[center]Encyclopédie Impériale de Vëranie[/center]
Sommaire:
I – Généralités 100%
II – Lois 100%
III – Histoire 60%
IV – Géographie 0%
V – Villes 0%
VI – Politique 0%
VII – Personnalités 0%
VIII – Patrimoine 0%
Cette encyclopédie officielle à été approuvée par l'Empereur Padrien II et le Gouvernement de Vëranie. Consultable gratuitement dans toutes les mairies du pays. Toute reproduction non autorisée peut être passible de poursuites.
Encyclopédie Impériale de Vëranie
-
Cyrus
I – Généralités
Nom officiel de la Nation : Empire Fédéral de Vëranie
Nom courant : Vëranie
Gentilé: Vëranien, Vëranienne
Type d'état : Monarchie Constitutionnelle et Parlementaire
Capitale : Vaelys (2 500 000 habitants)
Autres grandes villes: Rancour (2 400 000 habitants), Mérille (1 700 000 habitants), Cymaire (1 200 000 habitants)
Population: 43 500 000 habitants
Langue officielle: Vaelysian et ses différents dialectes (Haut-Vaelysian, Vaelysian de Mérille, des Cités et Mantois) (variation du français IRL)
Chef de l'état : Empereur Padrien II d'Hartell
Chefs du Gouvernement : Paul Aranis, Président de la Chambre du Peuple, et Alexandre de l'Aque, Président de la Chambre des Nobles
Le Drapeau de Vëranie :
L'Aquilon Ecarlate
[flash=800,600]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419327089-drapeau-de-veranie.png[/flash]
La bande verte représente l'espoir de tous les Vëraniens d'avoir un pays juste et riche, la bande bleue représente la Démocratie Vëranienne et la bande blanche l'empereur, qui est celui qui va accomplir ces ambitions. L'aigle bicéphale rouge est le symbole de la Maison d'Hartell depuis la démocratisation, l'une des têtes représentant la Noblesse et l'autre le peuple, qui doivent être unis en une seule entité.
Hymne : Peuple en Marche
Fêtes Nationales: 29 Janvier (Création de l'empire) et 1 Juin (Création du Parlement)
Entités Administratives: (Du plus grand au plus petit)
-Gouvernorats: Assemblée des gouverneurs de plusieurs provinces pour avoir une plus grande influence auprès du gouvernement
-Provinces: unité principale de l'Empire, dirigée par un Gouverneur, anciens domaines féodaux
-Comtés: division intérieure à certaines Provinces, dirigée par un Représentant, possédant quelque pouvoirs locaux
-Cités: division intérieure aux comtés, possédant des pouvoirs économiques (les 4 cités-états du pays sont considérées à la fois comme des provinces et des cités
Monnaie : 1 Palatin = 10 Ducats = 100 Frappes
Domaine internet: .ver
Indicatif téléphonique: +42
Nom officiel de la Nation : Empire Fédéral de Vëranie
Nom courant : Vëranie
Gentilé: Vëranien, Vëranienne
Type d'état : Monarchie Constitutionnelle et Parlementaire
Capitale : Vaelys (2 500 000 habitants)
Autres grandes villes: Rancour (2 400 000 habitants), Mérille (1 700 000 habitants), Cymaire (1 200 000 habitants)
Population: 43 500 000 habitants
Langue officielle: Vaelysian et ses différents dialectes (Haut-Vaelysian, Vaelysian de Mérille, des Cités et Mantois) (variation du français IRL)
Chef de l'état : Empereur Padrien II d'Hartell
Chefs du Gouvernement : Paul Aranis, Président de la Chambre du Peuple, et Alexandre de l'Aque, Président de la Chambre des Nobles
Le Drapeau de Vëranie :
L'Aquilon Ecarlate
[flash=800,600]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419327089-drapeau-de-veranie.png[/flash]
La bande verte représente l'espoir de tous les Vëraniens d'avoir un pays juste et riche, la bande bleue représente la Démocratie Vëranienne et la bande blanche l'empereur, qui est celui qui va accomplir ces ambitions. L'aigle bicéphale rouge est le symbole de la Maison d'Hartell depuis la démocratisation, l'une des têtes représentant la Noblesse et l'autre le peuple, qui doivent être unis en une seule entité.
Hymne : Peuple en Marche
Fêtes Nationales: 29 Janvier (Création de l'empire) et 1 Juin (Création du Parlement)
Entités Administratives: (Du plus grand au plus petit)
-Gouvernorats: Assemblée des gouverneurs de plusieurs provinces pour avoir une plus grande influence auprès du gouvernement
-Provinces: unité principale de l'Empire, dirigée par un Gouverneur, anciens domaines féodaux
-Comtés: division intérieure à certaines Provinces, dirigée par un Représentant, possédant quelque pouvoirs locaux
-Cités: division intérieure aux comtés, possédant des pouvoirs économiques (les 4 cités-états du pays sont considérées à la fois comme des provinces et des cités
Monnaie : 1 Palatin = 10 Ducats = 100 Frappes
Domaine internet: .ver
Indicatif téléphonique: +42
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Cyrus
II- Lois
Majorité : 20 ans
Service militaire :obligatoire pour les hommes, dure soit 6 mois, soit 2 ans pour les volontaires
Droits fondamentaux
Liberté d'expression : garantie
Liberté de culte : garantie
Liberté de rassemblement : garantie
Liberté d'association : garantie
Droit de grève : non garanti
Droit d'entreprendre : garanti
Droits des femmes : garantis
Droits des enfants : garantis
Droits des animaux : Pas de loi
Législation sur les mœurs
Divorce : Autorisé,
Relation sexuelle hors-majorité : Légalement autorisé, moralement réprouvé
Relation sexuelle hors-mariage : Légalement autorisé, moralement réprouvé
Relation extra-conjugale : interdite
Relation et mariage consanguin : interdit
Polygamie : interdite
Contraception : Autorisé
Avortement : Restreint à des cas graves (Viol et/ou graves malformations)
Euthanasie : interdite
Homosexualité : Légalement autorisé, moralement réprouvé
Mariage homosexuel : interdit
Adoption homosexuelle : interdite
Racisme (religieux, ethnique ou sexuel) : interdit
Transsexualisme : interdit
Exhibitionnisme : interdit
Pédophilie : interdite
Zoophilie : interdite
Prostitution : Encadrée
Pornographie : Tolérée pour les majeurs
Jeux de hasards : Autorisés
Sectarisme : Toléré
Législation sécuritaire
Arme à feu : Autorisé pour les nobles, interdit pour le peuple
Espionnage domestique : interdit
Torture : interdite
Offense à l'Empereur : Tolérée sauf diffamation
Offense à l'Empire : Tolérée sauf diffamation
Peine capitale : en vigueur, applicable pour des crimes récidivistes
Majorité : 20 ans
Service militaire :obligatoire pour les hommes, dure soit 6 mois, soit 2 ans pour les volontaires
Droits fondamentaux
Liberté d'expression : garantie
Liberté de culte : garantie
Liberté de rassemblement : garantie
Liberté d'association : garantie
Droit de grève : non garanti
Droit d'entreprendre : garanti
Droits des femmes : garantis
Droits des enfants : garantis
Droits des animaux : Pas de loi
Législation sur les mœurs
Divorce : Autorisé,
Relation sexuelle hors-majorité : Légalement autorisé, moralement réprouvé
Relation sexuelle hors-mariage : Légalement autorisé, moralement réprouvé
Relation extra-conjugale : interdite
Relation et mariage consanguin : interdit
Polygamie : interdite
Contraception : Autorisé
Avortement : Restreint à des cas graves (Viol et/ou graves malformations)
Euthanasie : interdite
Homosexualité : Légalement autorisé, moralement réprouvé
Mariage homosexuel : interdit
Adoption homosexuelle : interdite
Racisme (religieux, ethnique ou sexuel) : interdit
Transsexualisme : interdit
Exhibitionnisme : interdit
Pédophilie : interdite
Zoophilie : interdite
Prostitution : Encadrée
Pornographie : Tolérée pour les majeurs
Jeux de hasards : Autorisés
Sectarisme : Toléré
Législation sécuritaire
Arme à feu : Autorisé pour les nobles, interdit pour le peuple
Espionnage domestique : interdit
Torture : interdite
Offense à l'Empereur : Tolérée sauf diffamation
Offense à l'Empire : Tolérée sauf diffamation
Peine capitale : en vigueur, applicable pour des crimes récidivistes
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Cyrus
III- Histoire
1- L'antiquité: premiers peuples et Empire de Neapolis
Dans les premiers temps de son histoire, la région qui deviendra la Vëranie était partagée entre cinq principaux peuples:
- dans les montagnes du Nord vivaient les Anciens Mantois, aussi appelés Cyrs. Ce peuple était connu comme des éleveurs de moutons, mais aussi de bons bâtisseurs, qui construisaient de solides bâtiments, et des guerriers farouches.
- Dans la fertile Plaine de Verlande (aujourd'hui la Verlande, les Cités Franches, l'Etyrie, une partie de la Vieille-Vëranie et le Sud de la Torrentaise) vivaient les Ethyns, peuple pacifique d'agriculteurs et d'artisans, connus pour avoir construit Ascave (aujourd'hui Rancour) plus ancienne ville de Vëranie.
-Les Melarois vivaient sur les côtes, et sur les bords de la Sigyle. Peuple de pêcheurs, ils étaient culturellement très proches des Ethyns, avec lesquels ils entretenaient de nombreux liens commerciaux. Ils étaientaussi connus pour élire leurs chefs, inventant ainsi une forme primaire de démocratie, dont l'influence est toujours très présente dans la mentalité des Melarois d'aujourd'hui.
-Les Espes ou Espasiens vivaient dans la région des Monts d'Espas (Vallée d'Espas, Haucole ét Talmondois). Durant l'antiquité, seuls ceux du Talmondois avaient quelques liens avecs les autres peuples de l'actuelle Vëranie , les autres étant plus tournés vers les peuples de l'actuelle Numancia. Les Espes étaient organisés en bourgs fortifiés rivaux, dirigés par un Conseil des Clans, système qui préfigurera les Baronnies du Duché Espasien. Beaucoup d'archives de l'Histoire d'Espas ayant brûlé lors de l'incendie de Cidadella en 1788, on en sait peu sur les coutumes des Espas
-Les Germains vivaient quand à eux dans les régions du Nord-Est (actuelles Wyklézie, Germantie et Franquie). Barbares pour la plupart, ils étaient pour les Ethyns et les Mantois un vrai fléau, pillant leurs cités et leurs forts. Plusieurs expéditions furent même lancées afin de repousser les Germains au-delà des plaines oú ils vivaient, certaines, comme la Campagne Roug, se terminèrent en bain de sang des deux côtés.
[flash=758,452]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419702409-1000-peuples.png[/flash]
une carte approximative des peuples de l'époque en Vëranie
Cette mosaïque de cultures prit fin lorsque Neapolis multiplia ses conquêtes. Le premier peuple soumis fut celui des Espes, qui fut assimilé pacifiquement dans la Vallée, mais se battit vaillamment contre les Envahisseurs dans le Talmondois, avant de tomber après sept mois de guerre. Entrant dans les plaines de Vëranie, les Latins découvrirent le pacifique peuple Ethyn. La plupart des bourgs Ethyns se rendirent sans combat, mais il en fut autrement à Ascave, qui subit trois mois de siège avant que le chef de la Cité, connu sous le nom de Brennus le Fier, ne rende les armes alors que son peuple se mourait de faim. Les Latins attaquèrent alors les Melarois, mais la guerre fut dure, en effet, les Melarois fuyaient en bateau dès que l'armée ennemie arrivait, harcelait leurs galères avec des flèches enflammées et retournaient chez eux après le départ des Latins. La guerre dura ainsi cinq ans, avant qu'un jeune général Latin, connu par les Melarois sous le nom de Lucius Caffius Sans-Pitié, décide d'incendier systématiquement tous les villages Melarois et force le peuple de la mer à la reddition.
Ce fut lorsque les Latins s'attaquèrent aux Mantois qu'ils subirent leurs premières défaites, ne pouvant passer les cols des montagnes sans qu'un groupe de Mantois en embuscade ne les crible de flèches, si bien qu'ils durent se retirer en Verlande. Les Germains ne tombèrent pas non plus, protégés par les montagnes du Pays Mantois.
La Verlande, la Mélare et l'Espas furent réunis en une seule province, dont la capitale fut placée dans une ville Ethyn de bonne taille située sur le bord d'un lac, Estia, qui deviendra l'opulente cité lacustre d'Estire. La province, nommée Etyria, dura jusqu'à la chute de l'empire de Neapolis avant de se scinder en une multitude de principautés.
[flash=758,452]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419702757-0-empire-de-neapolis.png[/flash]
La Vëranie et les régions environnantes en l'an 0
2- le Haut Moyen-âge: L'époque des seigneurs de guerre
A la chute de l'Empire de Neapolis, presque chaque ville d'Etyria devint une petite principauté dirigée par un seigneur de guerre. Parmi es nombreuses principautés, quelques-unes sortaient cependant du lot par leur taille et leur puissance:
- Le Royaume d'Hartell, dirigé depuis la cité du même nom, qui a été fondé 25 ans après la chute de l'Empire par un général Ethyn du nom de Vëran. Hartell était à l'époque l'une des seules cités fortifiées de la région, et l'armée des Rois d'Hartell maintenait la paix dans les terres de l'actuelle province de Vieille-Vëranie. les Hartellans étaient un peuple d'Ethyns et de Melarois, qui défendaient frouchement leurs frontières contre les Germains, les Mantois et les Espes
- Le Royaume de Mélare, dont les terres s'étendaient sur ce qui est l'Ouest de la Vëranie actuelle: la Mélare, la Sigyle et la Haute-Sigyle, ainsi que la Cité de Mérille, qui était la capitale du Royaume de Mélare. Le système de gouvernement de la Mélare était particulier: les Seigneurs élisaient un de leurs semblables, qui régnait à vie, puis à sa mort, une nouvelle élection était lancée. La Mélare et Hartell entretenaient de fort liens commerciaux, les premiers fournissant du blé et de la bière, les seconds vendant du poisson et du vin.
- La Principauté de Verlande était dirigée depuis Rancour (Ascave ayant été renommée durant l'Empire de Neapolis). C'était un état agricole prospère, mais peu armé, et ses frontières se réduisaient au fur et à mesure de l'avancée des Germains dans le pays. les Verlandais étaient réputés commercer dans toutes les cités de la région, et la fameuse pièce carrée de bronze de Rancour était la monnaie standard dans la plupart des petits Royaumes.
- Le Royaume du Mantois et le Royaume Cyr occupaient les terres du peuple Mantois. Les deux royaumes avaient été fondés avant la chute de Neapolis, et étaient engagés dans une guerre permanente, chacun déclarant qu'il était le vrai royaume des montagnes. Assez isolés par rapport aux royaumes des Melarois et des Ethyns, les Royaumes Cyr et Mantois étaient plus pauvres que leurs voisins du Sud, mais aussi plus armés.
- La Wyklézie était le seul royaume stable du peuple Germain, et s'étendait sur les terres qui environnaient la ville-forteresse de Wykhelm. La principale richesse de la Wyklézie était son métal, et les Wyker qui gouvernaient ces terres l'avaient bien compris. Les épées et haches de Wykhelm étaient réputés dans toutes les principautés, et on s'arrachait les services de leurs forgerons dans un grand nombre de royaumes.
Outre ces importantes nations, un grand nombre de petits états existaient ausi: la Cité de Port-Cyan, les Barons d'Espas, le Duché de Torrentaise, la Principauté d'Orennais et bien d'autres.
[flash=752,458]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419771710-1000-seigneurs-de-guerre.png[/flash]
Les royaumes de l'actuelle Vëranie vers l'an 1000 note: les Germains et les Espes n'ont pas de capitale car il ne s'agit pas d'états construits
Cette époque anarchique se termina lorsque Vael Ier, Roi d'Hartell, épousa Corona III, Reine de Mélare, et que les deux royaumes s'unirent en une seule entité. Le couple royal élargit alors son domaine jusqu'au Talmondois, et leur fils, Charles VI (en Hartell) ou II (En Mélare) annexa les terres de Verlande, et décida de fonder un Royaume unique, la Vëranie, afin de diriger plus efficacement son pays. au Nord, le Roi du Mantois avait triomphé du Roi Cyr, et Cymaire était la capital d'un royaume uni et puissant, et à l'est, les Wyker étendaient leurs terres sur tout le peuple Germain. L'ère des Trois Royaumes avait commencé
3- le Bas Moyen-âge: Le temps des Trois Royaumes
Environ de l'an 1250 à l'an 1520, ce fut donc l'époque des Trois Royaumes, trois nations en guerre quasi-perpétuelle. la Verlande, région frontalière entre les Trois Royaumes, autrefois la plus riche des trois pays, devint une ruine, où les terres cultivées se transformèrent en plaines stérilisées par la guerre. Il faudra plusieurs siècles pour que la Verlande redevienne une terre fertile. C'est cependant durant cette période que le commerce se développa en Vëranie, et ce fut en ce temps que les cités côtières de Port-Cyan, Orrenne, Mérille, Mendosse ou Waylame se développèrent et devinrent le poumon économique de la Vëranie. Vers la fin de cette époque, alors que les autres nations du monde entraient dans une période plus civilisée, la Vëranie restait bloquée dans les obscurantistes traditions du Moyen-Âge. ce ne fut cependant pas la guerre qui unit finalement les trois royaumes, mais bien les liens du sang: par le jeu des successions, un jeune prince Vëranien du nom de Valor d'Hartell se retrouva héritier du Mantois aussi bien que de la Vëranie, et obtint la vassalisation du Royaume de Wyklézie par une embrouille diplomatique. Ce fut la fin de la période des Trois Royaumes, et le début de l'âge d'or de la Vëranie.
[flash=752,458]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/01/1420282504-1300-trois-royaumes.png[/flash]
Une carte des Trois Royaumes en 1300 (Le Duché d'Espas est vassal de la Vëranie, mais largement autonome)
4- L'âge d'Or: la création et l'apogée de l'Empire
Ce fut en 1607 que les terres de l'actuelle Vëranie furent enfin unies en une seule entité. Valor d'Hartell, Roi de Vëranie et Seigneur Suzerain de la Wyklézie, hérita en effet cette année là du Royaume de Mantois, devenant ainsi le monarque unique des Trois Royaumes. Cependant, de nombreux problèmes législatifs subsistaient, notamment celui que les Mantois n'acceptaient pas un Roi qui résidait à Hartell, capitale de leurs rivaux Vëraniens. Devant faire face à de nombreuses crises politiques de ce genre, Valor d'Hartell décida de réunir tous ses domaines sous une seule couronne, qui, pour marquer sa prédominance sur les anciens royaumes de sa région, serait une couronne Impériale. De plus, la Capitale de l'Empire serait placée dans une ville nouvelle, à l'embouchure de la rivière Couronnée, qui traverse la plupart des grandes villes du pays, notamment Cymaire et Harell, anciennes capitales du Mantois et de la Vëranie. Cette nouvelle cité furt baptisée Vaelys, en l'honneur de Val Ier d'Hartell, premier souverain à réunir plusieurs royaumes afin d'y maintenir mieux la paix. Le couronnement de l'empereur Valor Ier se fit 1614 dans la Basilique de la cité épiscopale de Sainte-Corona, siège de l'Archevêché de Vëranie et lieu de couronnement de tous les empereurs jusqu'à Padrien II.
Les années qui suvirent le couronnement de Valor Ier furent une période de richesse et de prospérité pour la Vëranie: le troisième empereur, Athos Ier, mit en place en 1679 le système d'achat de particule, qui permettait à n'importe quel riche commerçant ou armateur de devenir noble. De nombreuses compagnies de commerce furent alors crées dans tout le pays: les guildes, corporations de métier dans les villes, les unions commerçantes au niveau national qui réunissent des commerçants de même origine, ou encore les Compagnies, coeur du commerce du pays, des associations dirigées par une riche famille, qui servent de plaque d'échange de biens et d'argent. C'est aussi à cette période que les domaines féodaux prirent des frontières qui ressemblaient à celles des provinces actuelles, et celle où les nombreuses langues du pays s'effacèrent devant le Vaelysian, langue du centre et du sud du pays.
[flash=752,458]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421235137-1700-domaines-feodaux.png[/flash]
Une carte des domaines féodaux en l'an 1700 Les cités franches sont de minuscules domaines centrés autour de communautés urbaines, et sont indépendantes les unes des autres. Le Grand-duché Mantois est montré avec ses principales subdivisions
5- Histoire moderne: l'isolement puis l'ouverture du pays
1- L'antiquité: premiers peuples et Empire de Neapolis
Dans les premiers temps de son histoire, la région qui deviendra la Vëranie était partagée entre cinq principaux peuples:
- dans les montagnes du Nord vivaient les Anciens Mantois, aussi appelés Cyrs. Ce peuple était connu comme des éleveurs de moutons, mais aussi de bons bâtisseurs, qui construisaient de solides bâtiments, et des guerriers farouches.
- Dans la fertile Plaine de Verlande (aujourd'hui la Verlande, les Cités Franches, l'Etyrie, une partie de la Vieille-Vëranie et le Sud de la Torrentaise) vivaient les Ethyns, peuple pacifique d'agriculteurs et d'artisans, connus pour avoir construit Ascave (aujourd'hui Rancour) plus ancienne ville de Vëranie.
-Les Melarois vivaient sur les côtes, et sur les bords de la Sigyle. Peuple de pêcheurs, ils étaient culturellement très proches des Ethyns, avec lesquels ils entretenaient de nombreux liens commerciaux. Ils étaientaussi connus pour élire leurs chefs, inventant ainsi une forme primaire de démocratie, dont l'influence est toujours très présente dans la mentalité des Melarois d'aujourd'hui.
-Les Espes ou Espasiens vivaient dans la région des Monts d'Espas (Vallée d'Espas, Haucole ét Talmondois). Durant l'antiquité, seuls ceux du Talmondois avaient quelques liens avecs les autres peuples de l'actuelle Vëranie , les autres étant plus tournés vers les peuples de l'actuelle Numancia. Les Espes étaient organisés en bourgs fortifiés rivaux, dirigés par un Conseil des Clans, système qui préfigurera les Baronnies du Duché Espasien. Beaucoup d'archives de l'Histoire d'Espas ayant brûlé lors de l'incendie de Cidadella en 1788, on en sait peu sur les coutumes des Espas
-Les Germains vivaient quand à eux dans les régions du Nord-Est (actuelles Wyklézie, Germantie et Franquie). Barbares pour la plupart, ils étaient pour les Ethyns et les Mantois un vrai fléau, pillant leurs cités et leurs forts. Plusieurs expéditions furent même lancées afin de repousser les Germains au-delà des plaines oú ils vivaient, certaines, comme la Campagne Roug, se terminèrent en bain de sang des deux côtés.
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une carte approximative des peuples de l'époque en Vëranie
Cette mosaïque de cultures prit fin lorsque Neapolis multiplia ses conquêtes. Le premier peuple soumis fut celui des Espes, qui fut assimilé pacifiquement dans la Vallée, mais se battit vaillamment contre les Envahisseurs dans le Talmondois, avant de tomber après sept mois de guerre. Entrant dans les plaines de Vëranie, les Latins découvrirent le pacifique peuple Ethyn. La plupart des bourgs Ethyns se rendirent sans combat, mais il en fut autrement à Ascave, qui subit trois mois de siège avant que le chef de la Cité, connu sous le nom de Brennus le Fier, ne rende les armes alors que son peuple se mourait de faim. Les Latins attaquèrent alors les Melarois, mais la guerre fut dure, en effet, les Melarois fuyaient en bateau dès que l'armée ennemie arrivait, harcelait leurs galères avec des flèches enflammées et retournaient chez eux après le départ des Latins. La guerre dura ainsi cinq ans, avant qu'un jeune général Latin, connu par les Melarois sous le nom de Lucius Caffius Sans-Pitié, décide d'incendier systématiquement tous les villages Melarois et force le peuple de la mer à la reddition.
Ce fut lorsque les Latins s'attaquèrent aux Mantois qu'ils subirent leurs premières défaites, ne pouvant passer les cols des montagnes sans qu'un groupe de Mantois en embuscade ne les crible de flèches, si bien qu'ils durent se retirer en Verlande. Les Germains ne tombèrent pas non plus, protégés par les montagnes du Pays Mantois.
La Verlande, la Mélare et l'Espas furent réunis en une seule province, dont la capitale fut placée dans une ville Ethyn de bonne taille située sur le bord d'un lac, Estia, qui deviendra l'opulente cité lacustre d'Estire. La province, nommée Etyria, dura jusqu'à la chute de l'empire de Neapolis avant de se scinder en une multitude de principautés.
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La Vëranie et les régions environnantes en l'an 0
2- le Haut Moyen-âge: L'époque des seigneurs de guerre
A la chute de l'Empire de Neapolis, presque chaque ville d'Etyria devint une petite principauté dirigée par un seigneur de guerre. Parmi es nombreuses principautés, quelques-unes sortaient cependant du lot par leur taille et leur puissance:
- Le Royaume d'Hartell, dirigé depuis la cité du même nom, qui a été fondé 25 ans après la chute de l'Empire par un général Ethyn du nom de Vëran. Hartell était à l'époque l'une des seules cités fortifiées de la région, et l'armée des Rois d'Hartell maintenait la paix dans les terres de l'actuelle province de Vieille-Vëranie. les Hartellans étaient un peuple d'Ethyns et de Melarois, qui défendaient frouchement leurs frontières contre les Germains, les Mantois et les Espes
- Le Royaume de Mélare, dont les terres s'étendaient sur ce qui est l'Ouest de la Vëranie actuelle: la Mélare, la Sigyle et la Haute-Sigyle, ainsi que la Cité de Mérille, qui était la capitale du Royaume de Mélare. Le système de gouvernement de la Mélare était particulier: les Seigneurs élisaient un de leurs semblables, qui régnait à vie, puis à sa mort, une nouvelle élection était lancée. La Mélare et Hartell entretenaient de fort liens commerciaux, les premiers fournissant du blé et de la bière, les seconds vendant du poisson et du vin.
- La Principauté de Verlande était dirigée depuis Rancour (Ascave ayant été renommée durant l'Empire de Neapolis). C'était un état agricole prospère, mais peu armé, et ses frontières se réduisaient au fur et à mesure de l'avancée des Germains dans le pays. les Verlandais étaient réputés commercer dans toutes les cités de la région, et la fameuse pièce carrée de bronze de Rancour était la monnaie standard dans la plupart des petits Royaumes.
- Le Royaume du Mantois et le Royaume Cyr occupaient les terres du peuple Mantois. Les deux royaumes avaient été fondés avant la chute de Neapolis, et étaient engagés dans une guerre permanente, chacun déclarant qu'il était le vrai royaume des montagnes. Assez isolés par rapport aux royaumes des Melarois et des Ethyns, les Royaumes Cyr et Mantois étaient plus pauvres que leurs voisins du Sud, mais aussi plus armés.
- La Wyklézie était le seul royaume stable du peuple Germain, et s'étendait sur les terres qui environnaient la ville-forteresse de Wykhelm. La principale richesse de la Wyklézie était son métal, et les Wyker qui gouvernaient ces terres l'avaient bien compris. Les épées et haches de Wykhelm étaient réputés dans toutes les principautés, et on s'arrachait les services de leurs forgerons dans un grand nombre de royaumes.
Outre ces importantes nations, un grand nombre de petits états existaient ausi: la Cité de Port-Cyan, les Barons d'Espas, le Duché de Torrentaise, la Principauté d'Orennais et bien d'autres.
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Les royaumes de l'actuelle Vëranie vers l'an 1000 note: les Germains et les Espes n'ont pas de capitale car il ne s'agit pas d'états construits
Cette époque anarchique se termina lorsque Vael Ier, Roi d'Hartell, épousa Corona III, Reine de Mélare, et que les deux royaumes s'unirent en une seule entité. Le couple royal élargit alors son domaine jusqu'au Talmondois, et leur fils, Charles VI (en Hartell) ou II (En Mélare) annexa les terres de Verlande, et décida de fonder un Royaume unique, la Vëranie, afin de diriger plus efficacement son pays. au Nord, le Roi du Mantois avait triomphé du Roi Cyr, et Cymaire était la capital d'un royaume uni et puissant, et à l'est, les Wyker étendaient leurs terres sur tout le peuple Germain. L'ère des Trois Royaumes avait commencé
3- le Bas Moyen-âge: Le temps des Trois Royaumes
Environ de l'an 1250 à l'an 1520, ce fut donc l'époque des Trois Royaumes, trois nations en guerre quasi-perpétuelle. la Verlande, région frontalière entre les Trois Royaumes, autrefois la plus riche des trois pays, devint une ruine, où les terres cultivées se transformèrent en plaines stérilisées par la guerre. Il faudra plusieurs siècles pour que la Verlande redevienne une terre fertile. C'est cependant durant cette période que le commerce se développa en Vëranie, et ce fut en ce temps que les cités côtières de Port-Cyan, Orrenne, Mérille, Mendosse ou Waylame se développèrent et devinrent le poumon économique de la Vëranie. Vers la fin de cette époque, alors que les autres nations du monde entraient dans une période plus civilisée, la Vëranie restait bloquée dans les obscurantistes traditions du Moyen-Âge. ce ne fut cependant pas la guerre qui unit finalement les trois royaumes, mais bien les liens du sang: par le jeu des successions, un jeune prince Vëranien du nom de Valor d'Hartell se retrouva héritier du Mantois aussi bien que de la Vëranie, et obtint la vassalisation du Royaume de Wyklézie par une embrouille diplomatique. Ce fut la fin de la période des Trois Royaumes, et le début de l'âge d'or de la Vëranie.
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Une carte des Trois Royaumes en 1300 (Le Duché d'Espas est vassal de la Vëranie, mais largement autonome)
4- L'âge d'Or: la création et l'apogée de l'Empire
Ce fut en 1607 que les terres de l'actuelle Vëranie furent enfin unies en une seule entité. Valor d'Hartell, Roi de Vëranie et Seigneur Suzerain de la Wyklézie, hérita en effet cette année là du Royaume de Mantois, devenant ainsi le monarque unique des Trois Royaumes. Cependant, de nombreux problèmes législatifs subsistaient, notamment celui que les Mantois n'acceptaient pas un Roi qui résidait à Hartell, capitale de leurs rivaux Vëraniens. Devant faire face à de nombreuses crises politiques de ce genre, Valor d'Hartell décida de réunir tous ses domaines sous une seule couronne, qui, pour marquer sa prédominance sur les anciens royaumes de sa région, serait une couronne Impériale. De plus, la Capitale de l'Empire serait placée dans une ville nouvelle, à l'embouchure de la rivière Couronnée, qui traverse la plupart des grandes villes du pays, notamment Cymaire et Harell, anciennes capitales du Mantois et de la Vëranie. Cette nouvelle cité furt baptisée Vaelys, en l'honneur de Val Ier d'Hartell, premier souverain à réunir plusieurs royaumes afin d'y maintenir mieux la paix. Le couronnement de l'empereur Valor Ier se fit 1614 dans la Basilique de la cité épiscopale de Sainte-Corona, siège de l'Archevêché de Vëranie et lieu de couronnement de tous les empereurs jusqu'à Padrien II.
Les années qui suvirent le couronnement de Valor Ier furent une période de richesse et de prospérité pour la Vëranie: le troisième empereur, Athos Ier, mit en place en 1679 le système d'achat de particule, qui permettait à n'importe quel riche commerçant ou armateur de devenir noble. De nombreuses compagnies de commerce furent alors crées dans tout le pays: les guildes, corporations de métier dans les villes, les unions commerçantes au niveau national qui réunissent des commerçants de même origine, ou encore les Compagnies, coeur du commerce du pays, des associations dirigées par une riche famille, qui servent de plaque d'échange de biens et d'argent. C'est aussi à cette période que les domaines féodaux prirent des frontières qui ressemblaient à celles des provinces actuelles, et celle où les nombreuses langues du pays s'effacèrent devant le Vaelysian, langue du centre et du sud du pays.
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Une carte des domaines féodaux en l'an 1700 Les cités franches sont de minuscules domaines centrés autour de communautés urbaines, et sont indépendantes les unes des autres. Le Grand-duché Mantois est montré avec ses principales subdivisions
5- Histoire moderne: l'isolement puis l'ouverture du pays
-
Cyrus
IV- Géographie
I- Géographie politique:
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une carte des divisions politiques en Vëranie: Provinces et Cités-Etats
I- a- Provinces
Albelacs
Drapeau:
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Population:600 000 habitants
Capitale: Source
Histoire et spécificités:
Les Albelacs sont l'une des provinces les plus méridionales de l'Empire. Tout comme le reste du pays Mantois, il s'agit d'une région montagneuse, mais les Albelacs ont une particularité: les montagnes sont formées de telle manière dans cette région que de gigantesques retenues d'eau naturelles ont été crées, ainsi que des cascades et des torrents immenses. c'est au coeur des Montagnes Albeloises que la rivière Couronnée qui traverse le pays prend sa source (La cité de Source était d'ailleurs au départ une citadelle protégeant la source de la Couronnée. De tout temps sous l'autorité du roi de Cymaire, les Albelacs font partie du coeur du Mantois, mais malgré la beauté de ses paysages, la province reste peu peuplée, pauvre et peu attractive, car la grnade cité de Cymaire polarise une bonne partie de la population de la région.
Bas-Mantois
Drapeau:
[url=http://www.noelshack.com/2015-11-1426240217-drapeau-bas-mantois.png][img]http://image.noelshack.com/minis/2015/11/1426240217-drapeau-bas-mantois.png[/img][/url]
Population: 900 000 habitants
Capitale: Vireval
Histoire et spécificités:
Parmi toutes les provinces du Pays Mantois, la province du Bas-Mantois fait office d'exception: relativement peuplée, la province est en bonne santé économique, et n'est pas isolée du reste de l'Empire. Autour de Vireval, sa capitale, se situe la troisième plus grande région viticole du pays, mais dont le rayonnement ne dépasse pas les limites de la Vëranie. Centre historique de l'histoire Mantoise avec Cymaire, la province possède une certaine richesse culturelle, et le Gouverneur a pour projet de faire ouvrir à Vireval une université spécialisée dans les sciences humaines.
Cités Franches
Drapeau:
Population: 7 500 000 habitants
Capitale: Rivina
Histoire et spécificités:
Cyraie
Drapeau:
Population: 500 000 habitants
Capitale: Cyr (Cyrbourg)
Histoire et spécificités:
Etyrie
Drapeau:
Population: 3 000 000 habitants
Capitale: Estire
Histoire et spécificités:
Franquie
Drapeau:
Population: 500 000 habitants
Capitale: Frankburg
Histoire et spécificités:
Germantie
Drapeau:
Population: 700 000 habitants
Capitale: Fölsburg
Histoire et spécificités:
Haucole
Drapeau:
Population: 150 000 habitants
Capitale: Tourvalle
Histoire et spécificités:
Haute-Sigyle
Drapeau:
Poulation: 700 000 habitants
Capitale: Ventin
Histoire et spécificités:
Haut-Mantois
Drapeau:
Population: 600 000 habitants
Capitale: Fort-du-Pic
Histoire et spécificités:
Luzance
Drapeau:
Population: 1 000 000 habitants
Capitale: Pont-Lines
Histoire et spécificités:
Mélare
Drapeau:
Population: 2 7000 000 habitants
Capitale: Mendosse
Histoire et spécificités:
Orrenais
Drapeau:
Population: 650 000 habitants
Capitale: Orrenne
Histoire et spécificités:
Sigyle
Drapeau:
Population: 1 500 000 habitants
Capitale: Sorale
Histoire et spécificités:
Talmondois
Drapeau:
Population: 2 000 000 habitants
Capitale: Port-Cyan
Histoire et spécificités:
Torrentaise
Drapeau:
Population: 3 500 000 habitants
Capitale: Trentil
Histoire et spécificités:
Vallée d'Espas
Drapeau:
Population: 2 700 000 habitants
Capitale: Cidadella
Histoire et spécificités:
Verlande
Drapeau:
Population: 2 700 000 habitants
Capitale: Organte
Histoire et spécificités:
Vieille-Vëranie
Drapeau:
Population: 4 500 000 habitants
Capitale: Hartell
Histoire et spécificités:
Wyklézie
Drapeau:
Population: 2 000 000 habitants
Capitale: Wykhelm
Histoire et spécificités:
I- Géographie politique:
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une carte des divisions politiques en Vëranie: Provinces et Cités-Etats
I- a- Provinces
Albelacs
Drapeau:
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Population:600 000 habitants
Capitale: Source
Histoire et spécificités:
Les Albelacs sont l'une des provinces les plus méridionales de l'Empire. Tout comme le reste du pays Mantois, il s'agit d'une région montagneuse, mais les Albelacs ont une particularité: les montagnes sont formées de telle manière dans cette région que de gigantesques retenues d'eau naturelles ont été crées, ainsi que des cascades et des torrents immenses. c'est au coeur des Montagnes Albeloises que la rivière Couronnée qui traverse le pays prend sa source (La cité de Source était d'ailleurs au départ une citadelle protégeant la source de la Couronnée. De tout temps sous l'autorité du roi de Cymaire, les Albelacs font partie du coeur du Mantois, mais malgré la beauté de ses paysages, la province reste peu peuplée, pauvre et peu attractive, car la grnade cité de Cymaire polarise une bonne partie de la population de la région.
Bas-Mantois
Drapeau:
[url=http://www.noelshack.com/2015-11-1426240217-drapeau-bas-mantois.png][img]http://image.noelshack.com/minis/2015/11/1426240217-drapeau-bas-mantois.png[/img][/url]
Population: 900 000 habitants
Capitale: Vireval
Histoire et spécificités:
Parmi toutes les provinces du Pays Mantois, la province du Bas-Mantois fait office d'exception: relativement peuplée, la province est en bonne santé économique, et n'est pas isolée du reste de l'Empire. Autour de Vireval, sa capitale, se situe la troisième plus grande région viticole du pays, mais dont le rayonnement ne dépasse pas les limites de la Vëranie. Centre historique de l'histoire Mantoise avec Cymaire, la province possède une certaine richesse culturelle, et le Gouverneur a pour projet de faire ouvrir à Vireval une université spécialisée dans les sciences humaines.
Cités Franches
Drapeau:
Population: 7 500 000 habitants
Capitale: Rivina
Histoire et spécificités:
Cyraie
Drapeau:
Population: 500 000 habitants
Capitale: Cyr (Cyrbourg)
Histoire et spécificités:
Etyrie
Drapeau:
Population: 3 000 000 habitants
Capitale: Estire
Histoire et spécificités:
Franquie
Drapeau:
Population: 500 000 habitants
Capitale: Frankburg
Histoire et spécificités:
Germantie
Drapeau:
Population: 700 000 habitants
Capitale: Fölsburg
Histoire et spécificités:
Haucole
Drapeau:
Population: 150 000 habitants
Capitale: Tourvalle
Histoire et spécificités:
Haute-Sigyle
Drapeau:
Poulation: 700 000 habitants
Capitale: Ventin
Histoire et spécificités:
Haut-Mantois
Drapeau:
Population: 600 000 habitants
Capitale: Fort-du-Pic
Histoire et spécificités:
Luzance
Drapeau:
Population: 1 000 000 habitants
Capitale: Pont-Lines
Histoire et spécificités:
Mélare
Drapeau:
Population: 2 7000 000 habitants
Capitale: Mendosse
Histoire et spécificités:
Orrenais
Drapeau:
Population: 650 000 habitants
Capitale: Orrenne
Histoire et spécificités:
Sigyle
Drapeau:
Population: 1 500 000 habitants
Capitale: Sorale
Histoire et spécificités:
Talmondois
Drapeau:
Population: 2 000 000 habitants
Capitale: Port-Cyan
Histoire et spécificités:
Torrentaise
Drapeau:
Population: 3 500 000 habitants
Capitale: Trentil
Histoire et spécificités:
Vallée d'Espas
Drapeau:
Population: 2 700 000 habitants
Capitale: Cidadella
Histoire et spécificités:
Verlande
Drapeau:
Population: 2 700 000 habitants
Capitale: Organte
Histoire et spécificités:
Vieille-Vëranie
Drapeau:
Population: 4 500 000 habitants
Capitale: Hartell
Histoire et spécificités:
Wyklézie
Drapeau:
Population: 2 000 000 habitants
Capitale: Wykhelm
Histoire et spécificités: