Wildhorner Monograph

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Yul

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[center][url=http://nsm07.casimages.com/img/2017/06/27//17062706495621391215116946.png][img]http://nsm07.casimages.com/img/2017/06/27//17062706495821391215116947.png[/img][/url]
Cliquez pour agrandir l'image[/center]

[justify]Composé de plusieurs archipels dans l'océan Déchinésien Nord et dans l'Océan Australe, le Wildhorn est un pays éclaté de 1 000 000 habitants, dont plus de 90% habitent dans les îles au large entre Dytolie et l'Île du Skogurjördin. De culture gaélique et catholique, le pays est un ensemble de territoires ayant appartenu au Commonwealth, et membre de l'Union Panocéanique depuis sa fondation.
Possédant 30 442,90 km² de terres émergées, le pays revendique un espace maritime total d'une superficie de 1 077 516,60 km².

Le Wildhorn se divise en deux zones territoriales distinctes; l'une, située dans l'Océan Déchinésien-Nord, composant la métropole, et la seconde, située au sud de la Dorimarie dans l'Océan Australe, composant le territoire colonial. Chacun de ces deux territoires est lui même divisé en plusieurs entités, elles mêmes composées de différentes îles :[/justify]
  • Wildhorn (territoire métropolitain) : 19 378,10 km² // 721 663,80 km² de surface maritime
    • Wildhorn Island : 7 539,20 km²
    • Hesperids Islands : 4 160,00 km²
      • Hesperis Island : 3 536,00 km²
      • Erythinn Island : 416,00 km²
      • Aeglynn Island : 208,00 km²
    • Cariatids Islands : 7 698,90 km²
      • Melusin Island : 4 871,70 km²
      • Maevin Island : 2 827,20 km²
  • Rosaries & Southwish Islands (territoires coloniaux) : 11 044,80 km² // 355 852,80 km² de surface maritime
    • Rosaries Islands : 8 590,40 km²
      • Southern Cross Island : 4 602,00 km²
      • Wrathpass Island : 920,40 km²
      • Stoneridge Island : 920,40 km²
      • Whitefangs Island : 613,60 km²
      • Yawgmoth Island : 306,80 km²
      • Sharkstrap Island : 306,80 km²
      • Silverskull Island : 306,80 km²
      • Virginian Island : 306,80 km²
      • Deepfoam Island : 306,80 km²
    • Southwish Islands : 2 454,40 km²
      • Vasterival Island : 1 534,00 km²
      • Ravenflow Island : 613,60 km²
      • Widowsfaith Island : 920,40 km²
      • Bursted Eye Island : 306,80 km²
[center][img]http://nsm08.casimages.com/img/2017/01/10//17011009323521391214764271.png[/img][/center]

[center]SOMMAIRE[/center]
  • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p311824]Informations générales[/url]
  • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p311827]Cadre législatif[/url]
  • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p312915]Organisation politique[/url]
    • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p312977]Pouvoir exécutif[/url]
    • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p313224]Pouvoirs législatifs et judiciaires[/url]
    • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p313360]L'organisation territoriale clanique[/url]
    • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p313826]Les grands partis politiques[/url]
  • [url=http://www.simpolitique.com/wildhorner-monograph-t14592.html#p313827]Médias[/url]
Yul

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[center]INFORMATIONS GÉNÉRALES[/center]

Dénomination officielle : Royaume de Wildhorn
Nom courant : Wildhorn
Gentilé : Wildhorner

[center][img]https://i58.servimg.com/u/f58/19/21/27/52/wildfl10.png[/img][/center]

[justify]Drapeau : The Wildhorner Cross.[/justify]

Hymne national : [url=https://www.youtube.com/watch?v=l5ZHnfUNJN4]Uisce Beatha[/url], de Albius Songbird.

[center][quote]Hear my cry in my hungering search for you
Taste my breath on the wind
See the sky as it mirrors my colors
Hints and whispers begin

I am living to nourish you, cherish you
I am pulsing the blood in your veins
Feel the magic and power of surrender to life
Uisce Beatha

Every finger is touching, searching
Until your secrets come out
In the dance as it endlessly circles
I linger close to your mouth

I am living to nourish you, cherish you
I am pulsing the blood in your veins
Feel the magic and power of surrender to life
Uisce Beatha[/quote][/center]

Langue officielle :

[justify]Briton : Ancienne colonie britonne qui pris son indépendance en 1953, le pays conserva la langue, enseignée obligatoirement depuis plusieurs siècles à toutes les générations pendant la domination du Commonwealth.[/justify]

Langues non-officielles :

[justify]Old Wildhorner (Gaeltacht) : Cette langue celtique influencée par une déformation de Vieux Vonalyan fut interdite par le Commonwealth durant toute la période où le Wildhorn fut une colonie. Parlée durant des siècles clandestinement, langue de la résistance catholique nationaliste, elle est aujourd'hui enseignée dans un effort de réappropriation de la culture nationale Wildhorner.[/justify]

[justify]Latin : Langue utilisée par les gens d'église pour communiquer.[/justify]

Données géographiques :

[justify]Capitale : Torchwood[/justify]
[justify]Population totale : 1 000 000 habitants (2033)[/justify]
[justify]Superficie : 30 442,90 km2[/justify]
[justify]Densité : 32,85 hab/km2[/justify]
[justify]Ressources en eaux : Important. Détails incalculables en l'état actuel des choses (2031).[/justify]

Données politiques :

[justify]Régime politique : République à régime présidentiel.[/justify]
[justify]Chef de l'état : Kate Nightingale, Présidente de la République du Wildhorn.[/justify]
[justify]Pouvoir exécutif : William Partridge, Premier Ministre.[/justify]
[justify]Pouvoir législatif: The Green Lantern & The Gathering.[/justify]
[justify]Pouvoir judiciaire : Polices civiles.[/justify]
[justify]Fête nationale : 17 mars (St Patrick's Day)[/justify]
[justify]Idéologie dominante : Capitalisme et progressisme dans les villes, catholicisme et traditionalisme dans les régions rurales. Forte appartenance clanique.[/justify]


Données économiques :

Système économique : Libéralisme.

Produit intérieur brut (P.I.B.) : 40 000 000 000 $ (2033)

Produit intérieur brut par habitant (P.I.B./hab) : 40 000 $ (2031)

Monnaie nationale : Gull (Ğ) - Kopar (ķ) : 1Ğ = 100ķ.

Croissance économique : ??? (2033)


Données religieuses :

Catholiques pratiquants : 55%
Catholiques non-pratiquants : 25%
Protestants anglicans (Eglise de Britonie) : 10%
Athées : 5%
Vonates : 3,5%
Autres : 1,5%
Yul

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[center]CADRE LEGISLATIF[/center]

Droits fondamentaux :

Liberté d'expression : garantie
Liberté de culte : garantie
Liberté de rassemblement : garantie
Liberté d'association : garantie
Droit de grève : garanti
Droit d'entreprendre : garanti
Droits des femmes : garanti
Droits des enfants : garanti
Droits des animaux : garanti
Droit d'héritage : garanti
Droit à une représentation politique : garanti

Législation sur les mœurs

Divorce : autorisé
Relation sexuelle hors-majorité : autorisé, détournement de mineur et pédophilie interdits
Relation sexuelle hors-mariage : autorisée
Relation extra-conjugale : autorisée,
Relation et mariage consanguin : interdite
Polygamie : interdite
Contraception : autorisée
Avortement : autorisé
Euthanasie : autorisée
Homosexualité : autorisée
Mariage homosexuel : autorisé
Adoption homosexuelle : autorisée
Transsexualisme : autorisée
Exhibitionnisme public : interdite
Prostitution : autorisée
Pornographie : autorisée
Jeux de hasards : autorisés
Sectarisme : interdit


Législation sécuritaire

Armes de tout type : réglementées
Espionnage domestique : interdit
Torture : interdite
Peine capitale : abolie
Droit à l'auto-défense : garanti
Meurtre : interdit
Pédophilie : interdit
Viol : interdit
Vol, cambriolage, attaques à mains armées... : interdit


Autre législation :

Clonage: interdit
Recherche génétique: réglementée
Organismes génétiquement modifiés: interdits
Darwinisme : enseigné
Créationnisme : enseigné
Organisation non gouvernemental : autorisée
Consommation d'alcool : autorisée
Consommation de tabac : autorisée
Consommation de drogue douce : autorisée
Production et vente de drogue douce : réglementée
Consommation de drogue dure : interdite
Production et vente de drogues dures : interdite
Yul

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[center]ORGANISATION POLITIQUE[/center]

[center][img]http://nsm07.casimages.com/img/2017/06/13//17061305563221391215091906.png[/img]
Jaune : pouvoir exécutif - Vert : pouvoir législatif[/center]


[justify]Le Wildhorn est une république clanique démocratique. Le Président de la République est élu le chef de l'état. Aidé de ses ministre, il décide des grands axes de développement de la nation, avec la validation des deux chambres du Congrès : The Green Lantern dont les membres sont élus par le peuple au suffrage universel direct, et The Gathering, chambre composée des chefs de clans.[/justify]
Yul

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[center]POUVOIR EXÉCUTIF[/center]

[justify]Le Président de la République :
Le Président de la République a pour principale tâche d'assumer le rôle de stratège du pays. Il est le chef et le représentant de l'état. C'est à lui qu'incombe le rôle de décider les grands projets de développement économiques, culturels et diplomatiques du pays, tout en garantissant la sécurité et l'intérêt de ses citoyens. Ainsi, le Président de la République du Wildhorn ne cesse de s’informer au près d’interlocuteurs variés (issus ou non du monde politique), tout en restant "au dessus" des luttes politiques des différents partis.
Le Wildhorn étant une démocratie républicaine, les pouvoirs et devoirs du Président sont définis par la Constitution. Celle-ci a été élaborée dans sa première mouture lors de l'indépendance du Wildhorn en 1912, bien qu'elle est été depuis révisée. Le Président de la République du Wildhorn partage aujourd'hui le pouvoir exécutif avec le premier ministre et les différents ministères.
Le Président de la République est le garant de l'unité nationale, et le chef des armées. En cas de conflit en territoire extérieur, il ne peut que proposer la guerre, qui doit par la suite être votée par l'ensemble des membres du Congrès. La guerre est validée à la majorité des membres du Congrès réunis en cession extraordinaire, à la différence des votes pour les différentes lois de régulation du royaume qui sont votées par scrutins indépendants dans les deux chambres du congrès. En cas d'agression du pays en revanche, le Président de la République du Wildhorn peut déclarer une guerre au nom du pays, sans passer par un vote du Congrès.
C'est le Président de la République qui nomme le Premier Ministre, en fonction des résultats des élections de renouvellement de la Green Lantern (le dernier renouvellement date de 2032); c'est aussi lui qui, en cas de crise politique, peut décider de dissoudre la Green Lantern.
Enfin, le Président de la République décide de l'engagement diplomatique du pays. Il est le représentant de l'état auprès des autres nations, mais peut-être suppléé par le Ministre des Affaires Etrangères et de la Coopération dans cette fonction. Il est le seul habilité à signer des traiter internationaux.

Le gouvernement :
Le gouvernement est une instance collégiale distincte de la Présidence. Il est l'initiative des lois, en les proposant au congrès qui les rédige puis les soumet aux votes. Le gouvernement détermine et conduit la politique de la Nation. Pour assurer cette mission, il dispose de l’administration des services publiques, ainsi que du pouvoir réglementaire autonome instauré par la constitution républicaine.
Les ministres disposent d'un mandat de six ans. Ils sont nommés par le Premier Ministre, lui même désigné par le Président de la République en fonction des résultats des élections constituant The Green Lantern. Ainsi, les ministres sont choisis parmi les membres du Congrès, et cumulent donc une fonction exécutive en qualité de ministre mais législative en qualité de parlementaires.
Le gouvernement est composé de quinze ministères, ou départements.[/justify]
  • Liste des différents ministères du pays (2032 - 2038) :
    • President of the Republic of Wildhorn : Kate Nightingale
    • Prime Minister : William Partridge
    • Department of Agriculture, Forestry and Fisheries :
    • Department of Arts and Culture :
    • Department of Communication :
    • Department of Defence : Jack Hammerkop
    • Department of Education :
    • Department of Energy, Industry and Technology :
    • Department of Finance and Economic Development :
    • Department of Health and Medicines Researchs :
    • Department of International Relations and Cooperation : Kathryn Sparrow
    • Department of Justice and Correctional Services :
    • Department of Mineral Ressources :
    • Department of Police and Firemen : Alexander Antshrike
    • Department of Sports :
    • Department of Territorial Development and Environmental Affairs :
    • Department of Tourism :
Yul

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[center]POUVOIRS LÉGISLATIF ET JUDICIAIRE[/center]

Pouvoir législatif

[justify]Le Congrès détient le pouvoir législatif du pays. Ce sont les membres des deux chambres le composant (The Green Lantern d'une part, the Gathering d'autre-part) qui votent les lois rédigées par la Green Lantern, chacune d'entre-elle organisant son scrutin indépendamment. Ce sont aussi ses membres qui valident les budgets des ministères, les budgets alloués aux institutions publiques et au grand projets structurels du pays. Enfin, ce sont ses membres réunis qui votent la guerre, lors de réunions exceptionnelles des deux chambres.
Les mandats à la Green Lantern et au Gathering n'est pas cumulable.
  • The Green Lantern :
The Green Lantern est la première et la plus importante des deux chambres du parlement. C'est elle qui rythme la vie politique du pays, et c'est elle qui rédige et soumet les voies au scrutin parlementaire. Elle tient son nom du bâtiment abritant ses assemblées, construit à Torchwood au XVIIème siècle.
Le Congrès, qui dispose de 325 sièges est renouvelé toutes les six ans par élection au suffrage universel direct. Le territoire national est en effet découpé en différentes circonscriptions de 1000 habitants, chacune représentée par un membre de l'Assemblée. Ce sont eux qui représentent l'état dans leurs circonscriptions.

[center][img]http://nsm08.casimages.com/img/2016/09/02//16090201351321391214465771.jpg[/img]
The Lochdun Castle, siège du Gathering[/center]
  • The Gathering :
The Gathering est la seconde chambre du parlement. Elle dispose d'un droit de veto sur les textes de lois votés par la Green Lantern. The Gathering est composée des chefs des 38 clans, qui héritent de leur rang. Ainsi, à la différence de la Green Lantern, les membres siégeant au Gathering ne représentent pas le peuple en fonction de leur majorité, mais en fonction des identités locales; chaque clan est en effet doté d'un territoire, désormais appelé Comté. Ce système est issu de la tradition féodale.[/justify]

Pouvoir judiciaire

[justify]Bien que géré par deux ministères différents (Department of Police and Firemen pour les polices civiles, Department of Justice and Correctional Services pour les tribunaux et les prisons) le pouvoir judiciaire est indépendant des pouvoirs exécutifs et législatifs, et ont pour rôle de faire appliquer les lois républicaines dans l'ensemble du Wildhorn.[/justify]
  • La police :
[justify]Les forces de police sont celles qui restent les plus proches de la population Wildhorner, elles accomplissent leurs rôles sur le terrains, et garantissent la protection de la population. Gérée par son ministère, elle est décomposée en trois grands corps : The Guardians dont le terrain d'intervention se situe dans les zones urbaines, The Rangers qui interviennent dans les zones rurales, c'est à dire la savane, les forêts et les zones montagneuses, et enfin The Wardens qui eux s'occupent de la surveillance des zones maritimes du territoires. S'ajoutent à ces trois grands corps d'autres brigades d'interventions plus spécialisées, notamment les polices financières et administratives.[/justify]
  • Les tribunaux :
[justify]La justice au Wildhorn se veut équitable et impartiale. Chaque individu a droit à un procès avec l’assistance d'un ou de plusieurs avocats, qu'il peut choisir ou qui peuvent lui être commis d'office. Il existe divers tribunaux, chaque chef-lieux de comtés ayant des cours de justices correspondant aux affaires ayant eu lieu dans chacun des comtés. La peine de mort ayant été abolie au Wildhorn lors de la constitution de la République, la peine maximale de prison reste la peine à perpétuité incompressible.[/justify]
Yul

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[center]ORGANISATION TERRITORIALE CLANIQUE[/center]

[center][img]http://nsm07.casimages.com/img/2017/06/16//17061601150521391215097338.png[/img][/center]

[justify]Le Wildhorn est divisé en 38 comtés, historiquement dirigés par des clans. Ces clans, en réalité des familles dont les origines remontent à 450 ans avant J.C sont les garantes de la culture et de l'éthique Wildhorner. Si elles n'ont plus aucun pouvoir exécutif depuis l'arrivée des Britons à l'époque médiévale, elles ont en revanche un rôle déterminant dans la politique Wildhorner puisque les 38 chefs de clans se réunissent en une chambre, The Gathering. Leur rôle reste toutefois limité, puisqu'ils ne peuvent seulement que censurer les textes de lois proposées par la Green Lantern. Cette aspect de la politique Wildhorner est un héritage direct de la nature celtique du pays, et honorifique. En effet, ce sont ces grands clans, réunissant les Wildhorner de souche, qui organisèrent pendant des siècle la résistance Wildhorner durant l'occupation de la Britonnie.
Les territoires des clans sont inégaux, tant démographiquement qu'économiquement ou même géographiquement. Leurs frontières furent dessinées et stabilisées lors de l'arrivée des vikings de l'ancien Empire du Vonalya. Elles furent restaurées lors de l'indépendance, et représentent donc le découpage territorial pré-britonnique.[/justify]
Yul

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[center]PARTIS POLITIQUES[/center]

[center][/center]

[justify]Les partis politiques ont un rôle important dans la vie du pays, mais bien qu'ils soient aujourd'hui incontournables, ils ne détiennent aucun pouvoir exécutif propre ni aucun pouvoir législatif en tant que tel. En effet, les partis politiques sont des regroupement de personnes s'associant pour défendre des idées communes, leur permettant ainsi de promouvoir un programme commun. Les partis politiques du Wildhorn présentent donc leurs candidats aux élections des membres de la Green Lantern afin de pouvoir leur permettre de placer des membres dans le gouvernement, mais aussi de pouvoir y influencer les décisions dans le cadre législatif. La constitution politique Wildhorner ne leur permet en revanche pas de demander la destitution d'un Président de la République ou de déclarer seuls une guerre puisque les décisions des élus sont censurables par les membres du Gathering.

Il existe cinq grands partis politiques au Wildhorn, défendant des lignes politiques parfois radicalement différentes.[/justify]
  • The Black Sheep Squadron
[justify]Fondé en 1912 dans la clandestinité, the Black Sheep Squadron était à l'origine un petit mouvement indépendantiste qui résistait en effectuant de petits sabotages avant de grandir à la veille de la Grande Guerre. Le parti combattit les Britons lors de la guerre d'indépendance du Wildhorn et fut institutionnalisé et légitimé dès l'indépendance et la mise en place de la constitution républicaine en 1952.
The Black Sheep Squadron prône des idées sociales radicales, mais respectant néanmoins le droit de propriété privée et de l'héritage. Il ne se prononce pas sur les questions des relations internationales. Surtout populaire auprès des jeunes citadins du Wildhorn, il est le parti le plus faiblement représenté à la Green Lantern, avec seulement 4% des sièges (2032).[/justify]
  • The Scales
[justify]Ce parti politique est le second du pays, avec 24% des sièges (2032). Cherchant un juste équilibre entre libéralisme et socialisme, il prône pour un contrôle direct de l'état dans l'économie du Wildhorn et a par exemple nationalisé par le passé les mines d'extraction d'or, sociétés de production d'électricité ou de chemin de fer. Ce parti politique demande un alourdissement des taxes aux entreprises, et d'un allègement des impôts sur les citoyens. Au niveau International, il est l'un des défenseur de l'appartenance du Wildhorn à l'Union Panoceanique et prône une ouverture du pays sur le monde et les échanges internationaux.[/justify]
  • The Four-Leaf Clover
[justify]Premier parti politique du Wildhorn, the Four-Leaf Clover a été fondé en 1984 par la fusion de quatre petits partis politiques, dont le parti écologiste. Parti politique de centre-droit, il détient en 2032 plus de 36% des sièges de la Green Lantern et doit composer avec ses deux principaux rivaux pour permettre à ses ministres de gouverner. Bien que ses idées se rapproche de celles du Scales, le parti est contre un alourdissement des taxes aux entreprises. Tout comme son principal concurrent, il voit d'un œil bienveillant le maintien du WIldhorn dans l'Union Panoceanique ainsi que l'ouverture du pays sur la scène internationale.[/justify]
  • The Bankers
[justify]Fondé par des économistes et des patrons d'entreprises de la finances, ce parti politique ultra-libéral a gagné en popularité au point de devenir le troisième parti politique du Wildhorn au début du XXIème siècle. Prônant une liberté de marché totale et la privatisation de tous les secteurs économiques de la société, il milite pour une ouverture totale à l'internationale, une renégociation des traités de l'Union Panocéanique et une abolition totale et universelle des taxes, taux de douanes et quotas d'importation. Il occupe depuis 2032 plus de 10% des sièges de la Green Lantern.[/justify]
  • The Wooden Block
[justify]The Wooden Block est un parti populiste d’extrême droite, le quatrième du pays en terme de sièges. Il prône le retour des valeurs les plus traditionelles, le départ du Wildhorn de l'Union Panoceanique et exige du Commonwealth le remboursement de tous les biens Wildhorner pillés depuis l'invasion du pays. Il rejette totalement la langue Britonne et exige ainsi le retour du Old Wildhorner comme langue nationale.
Il demande une réforme du système éducatif et une réécriture des livres d'histoire pour y adapter ce que beaucoup appellent le Grand Roman National. Fondé en 1894, il s'agit du plus vieux mouvement politique du Wildhorn. Tout comme le Black Sheep Squadron, il fut un mouvement indépendantiste clandestin avant d'être institutionnalisé et légitimisé en 1952. Tout comme le Black Sheep Squadron, il prône des idées sociales d'extrême gauche, mais diffère de ce dernier par des idées ultra-nationalistes et pro-celtiques, cherchant à provoquer un morcellement civilisationnel, en particulier en Dytolie. Particulièrement soutenu par les habitants en campagne mais aussi par une partie de la jeunesse du Wildhorn, ce parti politique a obtenu aux élections de 2032 près de 16% des sièges.[/justify]
Yul

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[center]MEDIAS[/center]
  • Presse papier :
    • Emerald Tribune ( privé - généraliste )
    • Blue Birds Company ( privé - satirique )
  • Télévisuel :
    1. Wildhorner Televisions 1 (WT1) ( public - généraliste )
    2. Wildhorner Televisions 2 (WT2) ( public - information continue )
    3. National Geographic ( privé - documentaires )
    4. Wild-Horned Music Broadcast (WHM) ( privé, musical )
    5. Starshine TV ( privé - séries TV et cinéma )
    6. Ecostat ( privé - bourses et finances)
    7. Breakin'News ( privé - information en continue)
    8. Sugar Mouse TV (SMTv) ( privé - érotisme et pornographie)
  • Radios :
    • World Wild Music ( privé - musique )
    • National Géographic Radio ( privé - culture )
    • Wild'info ( public - informations en continue )
    • WHM Radio ( privé - musique)
    • Diverses radios locales
[justify]N.B : La République du Wildhorn garantissant la liberté de la presse et de l'expression, les propos tenus dans certains médias ne sauraient engager sous quelque forme que ce soit la responsabilité du gouvernement Wildhorner.[/justify]
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