« De la noblesse au Movopolis »
Conseil nobiliaire
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Intérieur et composition schématique[/center]
Description
- Installé dans une ancienne chambre de commerce, le Conseil Nobiliaire est orné de tableaux de la famille princière. Il est le lieu où les nobles peuvent exercer leur droit de regard sur les affaires de la Principauté.
- Les nobles sont tous membres de droit du Conseil Nobiliaire. Ce droit leur est automatiquement octroyé par leur titre de noblesse. S’ils le perdent, l’abandonnent ou le vendent, ils perdent de facto leur droit de vote. Pour déposer et voter un texte de loi, il faut au préalable respecter plusieurs conditions :
- L’objet du texte doit porter sur une prérogative de la Principauté de Movopolis qui ne peut pas, en raison de sa soumission à la Ligue amarantine, agir sur les questions liées à l’armée, la monnaie ou engager la responsabilité de toute la Ligue. Les textes votés n’ont de portée qu’à l’échelle de la Principauté.
- Un texte, pour être approuvé, doit réunir la majorité des suffrages exprimés.
- Le Prince garde un droit de veto sur tout texte même approuvé par le Conseil Nobiliaire. Mais il doit au préalable obtenir l’accord de la Chambre des représentants du suffrage populaire.
- Etape 1 : Dépôt de la proposition de loi
N’importe quel noble peut, de manière indépendante, déposer une proposition de loi. Il doit pour ce faire remplir le formulaire ci-dessous :
[quote]Nom du ou des signataire(s) de la proposition de loi : (une proposition de loi peut être signée par plusieurs nobles, à vous d’organiser ça en RP ou en privé)
Compétence : (agriculture, affaires étrangères, fiscalité, économie, société… ?)
Intitulé de la proposition de loi : (de type « proposition de loi tendant à rétablir/instaurer… »)
Exposé des motifs : (motivations de la loi)
Principales dispositions : (sa traduction en texte de loi, la formulation est ici très importante – pas la peine de détailler des articles, un simple énoncé des principales dispositions suffit !)[/quote]
Code : Tout sélectionner
[quote][b]Nom du ou des signataire(s) de la proposition de loi :[/b] [b]Compétence :[/b] [b]Intitulé de la proposition de loi :[/b] [b]Exposé des motifs :[/b] [b]Principales dispositions :[/b][/quote]
Après l’inscription : à vous de jouer !
Libre à vous d’incarner votre personnage comme bon vous semble, et même d’en faire un espion pour votre pays. En tant que maître du jeu, je ponctuerai le jeu de petits évènements, de rapports sur l’influence de chaque noble, etc. Vous avez une liberté de RP et possédez les moyens d’actions suivantes :- Déposer et voter des textes de lois au Conseil nobiliaire : ces textes, s’ils sont adoptés, seront appliqués sur l’ensemble de la Principauté. Le Prince dispose d’un droit de veto, seulement si le Parlement (qui est, lui, élu au suffrage populaire) le lui octroie.
- Sachant qu’il y a 53 nobles et que tous ne sont pas joués par un joueur, ceux qui ne le sont pas sont simulés par mes soins mais ils auront peu d’incidence sur l’issue du scrutin.
- Rencontrer le Prince : joué par moi-même, le Prince est un être mégalomane, distant et souvent méprisant, difficile à contenter. Trop le flatter l’agace, ne pas assez le flatter le vexe. Mais avoir son respect est nécessaire pour obtenir une baronnie. Comme dit précédemment, ce respect peut être obtenu soit par flatteries, soit par des services rendus ou alors, si votre noble est suffisamment puissant qu’il inspire de la crainte au Prince.
- Comploter : vos nobles rencontreront certainement des embûches sur le chemin qui les mène au pouvoir. Un opposant trop gênant, un noble qui fait de l’ombre au votre, le texte de loi porté par votre noble promis à un rejet du Conseil ou même le Prince qui vous exaspère… Vous pouvez intenter une action à la limite de la légalité voire franchement dans l’illégalité : un acte de corruption, un trucage de vote, une censure, une désinformation, un « accident » contre une personne voire un assassinat. Ces actions ne réussissent pas systématiquement et dépendent largement de l’influence de votre noble. Mais s’allier à d’autres nobles permettent de diluer les risques et d’augmenter les chances de réussite.
- Déposer et voter des textes de lois au Conseil nobiliaire : ces textes, s’ils sont adoptés, seront appliqués sur l’ensemble de la Principauté. Le Prince dispose d’un droit de veto, seulement si le Parlement (qui est, lui, élu au suffrage populaire) le lui octroie.
- Etape 1 : Dépôt de la proposition de loi
- Une sous-section « Principauté de Movopolis » est créée. Pour réaliser une de ces actions citées (déposer un texte de loi, rencontrer le prince, lancer un acte de complot), il faut poster dans un sujet spécifique, sur lequel le Maître du jeu interagit. Mais en dehors de ces sujets, vous pouvez ouvrir vos propres sujets pour installer des RPs d’ambiance et donner de la consistance à vos personnages ; le Maître du jeu n’intervient pas sur les sujets que vous créerez. Si vous avez des questions, [url=http://www.simpolitique.com/vente-titres-noblesse-t14077.html]n’hésitez pas à les poster ici[/url].
Etape 2 : Etude de la loi
À compter du dépôt de la proposition de loi, un délai de quinze jours (IRL) s’ouvre, durant lequel le Maître du jeu émet éventuellement des réserves (si le texte contrevient à l’organisation des pouvoirs en Amarantie ou si le texte est mal rédigé). Durant ce délai, les joueurs donnent la consigne de vote de leur noble. Ils peuvent la modifier en cours de route, toujours dans le délai imparti, mais doivent dans ce cas non pas éditer le message mais en poster un nouveau pour que la modification soit visible. S’ils ne donnent pas de consigne, je simulerai moi-même leur vote en fonction des caractéristiques que vous avez données dans la fiche du noble.
Etape 3 : Vote de la loi
À l’issue de ces quinze jours, les consignes sont bloquées et il n’est plus possible de changer quoi que ce soit. L’approbation de la proposition de loi la fait appliquer sur le territoire de la Principauté et fait gagner aux nobles signataires (je précise bien « signataires », pas les votants) de l’influence. Si la trop de textes sont rejetés, l'influence baisse.[/justify]
- Une sous-section « Principauté de Movopolis » est créée. Pour réaliser une de ces actions citées (déposer un texte de loi, rencontrer le prince, lancer un acte de complot), il faut poster dans un sujet spécifique, sur lequel le Maître du jeu interagit. Mais en dehors de ces sujets, vous pouvez ouvrir vos propres sujets pour installer des RPs d’ambiance et donner de la consistance à vos personnages ; le Maître du jeu n’intervient pas sur les sujets que vous créerez. Si vous avez des questions, [url=http://www.simpolitique.com/vente-titres-noblesse-t14077.html]n’hésitez pas à les poster ici[/url].
- Les nobles sont tous membres de droit du Conseil Nobiliaire. Ce droit leur est automatiquement octroyé par leur titre de noblesse. S’ils le perdent, l’abandonnent ou le vendent, ils perdent de facto leur droit de vote. Pour déposer et voter un texte de loi, il faut au préalable respecter plusieurs conditions :