Encyclopédie Veriälorienne

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Olnarif

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République Démocratique de Veriälora

I - Présentation générale

1 - Introduction
2 - Drapeau
3 - Informations démographiques

II - Institutions politiques

1 - Le peuple dans le régime
2 - Les Jarls (Maires) et le Krouncil (Conseil Général)
3 - Le Sénat
4 - Le Parlement
5 - Le Sikar (Premier minstre)
6 - Rok (Président)

III - L'institution judiciaire et les forces de l'ordre

1 - Le tribunal
2 - La gendarmerie
3 - La Erok Wal Paliset (Forces d'Interventions Binaires), ou EWT
4 - Les STRILLA (Forces Spéciales et Anti-terroristes)

IV - Culture (En cours)


1 - Le culte religieux
2 - Les traditions et rites (A enrichir)
3 - Le Rok (A enrichir)
4 - Vis à vis d'autrui, des autres nations
5 - L'école


V - Histoire de Veriälora

1 - Ère première: L'étincelle
2 - Ère deuxième: L'embrasement
3 - Ère tertiaire: L’étouffement
4 - Ère quatrième: La renaissance

VI - Géographie de Veriälora

1 - Carte des villes
2 - Carte des reliefs
3 - Carte des transports

VII - Patrimoine

1 - Arts
2 - Musique
3 - Monuments
4 - Fêtes
5 - Architecture

VIII - Economie (Encore à préciser)
Olnarif

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I - Présentation générale

1 - Introduction

Veriälora est une nation fraîchement sortie d'une anarchie causée
par la domination de peuples nordiques qui ont longtemps dominé,
occupé et lentement assiégé le pays. La seule chose bénéfique
laissée par ces barbares reste le culte du dragon pratiqué plus ou
moins fanatiquement que la population a continué d'entretenir, au
prix de passer pour les autres pays comme une nation peu évoluée
socialement. Le socialisme présentement installé ne déplaît pas
dans sa majorité aux habitants puisqu'ils savent que de pire
régimes existent et ont une grande foi dans le Rok dont l'objectif
premier est le bien-être des autres. Veriälora est très ouverte au
commerce ainsi qu'aux autres cultures. En effet, les plus ouverts se
montrent intéressés par des cultures étrangères, surtout les
penseurs.

2 - Drapeau

[url=http://www.noelshack.com/2013-40-1381092536-drapeau-verialora.jpg][img]http://image.noelshack.com/minis/2013/40/1381092536-drapeau-verialora.png[/img][/url]

Le drapeau de Veriälora comporte un dragon. Ce dernier est placé
au centre pour montrer son importance dans la nation. Par lui-
même, il symbolise le culte dominant à Veriälora. Le vert signifie la
prospérité et la fertilité. Somme toute, pour les Veriäloriens, le
dragon est un animal apportant de bons présages dans sa
majorité.
Le cercle rouge est témoin du sang versé des Veriäloriens lors de la
deuxième ére. Il est de couleur cramoisie pour faire comprendre
que ce temps est révolu.
La partie noire en fond témoigne des temps obscurs traversés en
premier lieu. La démarcation blanche signifie une rupture à laquelle
on passe à une renaissance pour la nation qui souhaite à présent
crée un nouvel âge d'or, d'où le jaune.

3 - Informations démographiques

Nom officiel de la nation: République Démocratique de Veriälora
Nom courant: Veriälora

Régime: République démocratique
Forme de régime: République parlementaire

Population totale: 12.785.157
Superficie: 1.076.875 km²

Gentilité: Veriälorien(-ne)
Capitale: Teraktis
Grandes villes: Teraktis, Rok'Veriälora, Tsikval, Vaa et Veer
Langue officielle: Draconique Veriälorien
Devise: Nous fendons l'avenir comme un dragon fend les cieux
Hymne national: Sak Rorlian (Feu du peuple)
Monnaie: L'écu (1 écu = 0,75 RAK$)
Domaine internet: .vr
Indicatif téléphonique: 1457
Code: RDB
Olnarif

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II - Institutions politiques

1 - Le peuple dans le régime

Le peuple, en tant que représentant d'une démocratie, possède une grande importance dans la mise en place du pouvoir exécutif lui-même. En effet, démocratie vient du latin "démos" qui signifie le peuple et de "kratos", le pouvoir. De ce fait, c'est grâce aux votes de la population totale que le Rok est élu. Pour pouvoir voter, il faut:

-Être reconnu comme citoyen à part entière de Veriälora.
-Posséder au moins une propriété à Veriälora et y être établi depuis minimum trois ans.
-Il faut ne pas avoir commis de délits dans l'objectif d'éviter de mettre au pouvoir quelqu'un qui sortirait du culte que le peuple porte au dragon. Si cela venait à se produire, tout une culture et une histoire se verrait
perdu, c'est pourquoi il est important de conserver un Rok un tant soit peu immiscé dans les histoires du pays.


2 - Les Jarls (Maires) et le Krouncil (Conseil général)

Les Jarls sont les reprèsentants de chaque divisions de Veriälora. Le territoire est partagé en huit "régions" où un Jarl est élu dans chacune de ces régions par les habitants de chaque région. Ces élections sont beaucoup moins sollicités chez le peuple qui voit un peu moins l'importance des Jarls au niveau national qui en a pourtant une. Outre ce fait, le Jarl est chargé du financement de bâtiments éducatifs sur son terrain, d'équipements sportifs ou de divertissements, bref, tout ce qui concerne les infrastructures. Il est aussi en charge de la mise en place de transport communaux. Le Jarl peut mettre en place son propre taux d'imposition mais ne peut s'exclure de toutes les lois votées par le Parlement dans un cadre d'organisation et de respect de la transmission - Bien que sommaire - du culte. Ils sont réunis chaque année.
Le Krouncil est la réunion des 8 Jarls de Veriälora. Ils se réunissent chaque année dans le but d’élire plusieurs représentants au Sénat, ceux qui se chargeront de faire accepter, refuser, ou proposer la réédition d'une loi. Chacun des Jarl propose entre cinq et dix personnes de tout sexe ayant dépassé la majorité comme candidat de sa région. Au final, 40 personnes sont choisis par le Krouncil.

3 - Le Sénat

Comme dit ci-dessus, le Sénat est une assemblée composée de 40 personnes venant de différentes régions et avec différentes opinions, proposant ainsi une variété équitable et efficace, faisant ainsi preuve d'impartialité lors de la création de lois. En effet, le Sénat est en charge de la création de toutes les lois de Veriälora qu'il doivent envoyer au Parlement pour faire confirmer les réformes.

4 - Le Parlement

Le Parlement est un groupe - Bien plus petit que le Sénat, environ une vingtaine - réelu tout les deux ans par le peuple. Les élections sont toutefois différentes de celles pour le Rok. Les électeurs choisissent un représentants qu'ils souhaitent voir au Parlement et ce sont les compteurs qui tirent aux sorts parmi tous les noms qui figurent dans le bulletins. La proportion de chance pour être élu est donc relative au nombre du bulletins possédant le même nom. Pour être au Parlement, il faut connaître et toujours se référer au culte draconnique lors de l'examen de lois afin de ne pas perdre le culte. le Parlement reçois les lois que propose le Sénat et à tout pouvoirs sur ces réformes; c'est à dire qu'ils peuvent autoriser directement la lois, la refuser radicalement ou bien en modifier un aspect et le renvoyer au Sénat. Le Parlement peut tout aussi bien renvoyer la loi et demander de rééditer sans préciser quoi. Dans le cas où Le Sénat et le Parlement ne sont pas d'accord, c'est le Parlement qui qui a toujours le dernier mot.

5 - Le Sikar (Premier ministre)

Le Sikar est le bras droit du Rok. Il peut être son conseiller et son confident, mais est avant tout celui qui transmet les lois du Parlement directement au dirigeant. Il est élu par le Sénat au cours d'une réunion qui se tient toutes les décennies. Afin d'être un Sikar, il faut avoir la majorité, vivre à Veriälora depuis cinq ans et y posséder une propriété. Il faut aussi avoir été membre du Sénat pendant minimum vingt ans, pas forcément de manière consécutive. Le Sikar occupe le poste de l'équivalent dans d'autres nations de tous les autres ministres (Culture, économie, étranger, commerce, etc...).

6 - Le Rok (Président)


Le Rok est le dirigeant de Veriälora. Il est réélu toutes les décennies par le peuple dans des élections. C'est le Rok qui détient tout le pouvoir exécutif. Il a le droit si jamais il a un grand conflit avec le Parlement de le dissoudre. Il peut aussi demander un référendum au peuple. Pour avoir une chance d'être Rok, il faut réunir un certain nombres de conditions:

-N'importe qui peut se présenter aux élections. Cependant, il est normal que des candidats avec un parti solide et

une bonne éducation seront avantagés face aux autres.
-Tous candidat doit être mis au courant avant son inscription de tous les codes auxquels le Rok est soumis.
-Il faut posséder un casier judiciaire vierge.
-Avoir la majorité.
-Ne pas avoir consommé de drogues jugées illicites par la loi.

Pour qu'un Rok soit élu, il doit atteindre la majorité absolue. Si elle est atteinte dès le premier tous sans autres concurrents, le Rok est immédiatement désigné. Si jamais plusieurs parti possèdent la majorités, alors un deuxième tour est organisé, et ainsi de suite jusqu'à ne plus avoir qu'un seul désigné au poste. Dans l'histoire, il y a déjà eu deux Rok en même temps suite à une alliance entre les deux et une minime infraction au code de Veriälora. Depuis, il n'existe qu'un seul Rok.
Olnarif

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III - L'institution judiciaire et les forces de l'ordre

1 - Le tribunal

Les édifices qui sont relatifs à l'exécution de toutes peines, délits et infractions commises par les citoyens. Un accusé est jugé maître de ses actes -Et donc totalement responsable de ses actes- quand il a dépassé l'âge de 10 ans. A partir de cet âge et jusqu'à 17 ans, l'enfant délinquant est placé en pension ou, dans des cas rares et extrêmes, se voit retiré de sa famille et placé en centre de détention pour mineur. Une fois la limite de 17 ans passée, les criminels, en fonction de la gravité des crimes encourus, peuvent être placés en prison, en centres de travaux, exilés ou bannis du culte ou bien encore, dans le pire des cas, exécuté. La peine capitale est autorisée dans des cas extrêmes (Meurtre volontaire de plus d'une personne, viols d'enfants, attentats, crimes contre la nation, etc...)

2 - La gendarmerie

Les forces de police les plus courantes A Veriälora. Ce sont les agents qui circulent en ville, contrôlent le taux d’alcoolémie, règlent de petites infractions et d'autres tâches de ce genre. Ils peuvent être appelés pour des opérations de secours avec les pompiers et l'ambulance pour sécuriser. La gendarmerie ne possède que des armes de poings et quelques rares fusils par ville, souvent réservés aux supérieurs. En véhicule, ils sont dotés de voitures de patrouille, de camions et de motos.

3 - La Erok Wal Paliset (Forces d'Interventions Binaires), ou EWT

La EWT est une autre branche de la police spécialisés dans les interventions contre des crimes plus lourds et sérieux. Cela regroupe braquages, trafiques de grande ampleur et émeutes. Ils disposent d'un armement plus complet que celui de la gendarmerie (Mitraillettes, fusils, boucliers...) et se déplacent avec des véhicules blindés.

4 - Les STRILLA (Forces Spéciales et Anti-Terroristes)

Les STRILLA sont l'élite de Veriälora! Ce sont des experts en plusieurs disciplines (passant du désamorçage à la logistique ou l'éclairage) envoyés en situation de crises à l'intérieur du pays en cas d'attaque terroristes ou de conflits à grande envergure. Ils peuvent être amenés à sortir des frontières dans le cas de pactes d'entraide avec d'autres pays. Ils ont quelques rares hélicoptère en plus des moyens terrestres habituels et ont accès au meilleur équipement possible que peut offrir le pays.
Olnarif

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IV - Culture

1 - Le culte religieux

Présentation synthétique du culte que portent les habitants du pays: Il s'agit d'une ancienne croyant apportée jadis par les nordiques. A cette époque, ce culte était considéré comme un dogme par le peuple conquérant et ne jurait que par leurs seules principes. Après le départ des occupants, les croyances ont persévérées au cours du siècle suivant et lorsque la démocratie fut instaurée, le premier Rok a monter au pouvoir se montra très pratiquant de ce culte du dragon, et en instaurant les règles originelles, beaucoup se virent garder les aspects des croyances. Et depuis, cela perdure avec plus ou moins d'application. A ce jour, le dernier Rok en date laisse la liberté de pratiquer ou non le culte, parce qu'il sait que ce dernier est tellement imprégné dans la culture Veriälorienne que quasiment tout le monde le respecte avec plus ou moins de parcimonie. Tous les habitants sont satisfaits et n'entachent pas le culte, malgré le grand recul des générations récentes, ce qui est rare dans un pays.

Le dogme en lui-même était simple: La vénération des dragons. Il se base sur un écrit abordé par les nordiques, retraçant l'histoire de la création du monde par un dragon blanc du nom d'Alko'or. Ce dernier serait apparu dans le vide, dans un halo de lumière doré. Voyant que lui seul existait, il aurait crée une sphère d'une taille gargantuesque. Il s'y posa, et à son contact, l'herbe aurait poussé, des fissures se seraient formées sur la surface de l'orbe et de l'eau en jaillit, créant mer, lacs et océans. S'ennuyant, il aurait utilisé ses pouvoirs mystiques et fit une copie de lui-même. Mais sa tentative aurait échoué, et le dragon obtint des écailles noires. Le clone attaqua Alko'or et un combat débuta. Le feu que le dragon blanc cracha aurait crée des trous énormes et l'impact des griffes sur la terre érigea des montagnes, doublées avec le feu de volcans. Le clone noir fut à la fin vaincu, et Alko'or décida de recréer un équivalent de son apparence sans y transférer toute sa personnalité dans le but de ne plus jamais reproduire l'erreur. Ainsi naquirent les dragons auxquels Alko'or aurait ajouté d'autres espèces dans le but de les sustenter. Néanmoins, le dragon noir serait reparut avec une armée de sa création. Des bipèdes qu'il avait nommé humains, afin de combattre Alko'or et ses dragons. A la fin, Alko'or gagna une bonne fois pour toutes grâce à la trahison de certains humains, dont un du nom d'Edrogar qui aurait mené un groupe d'humains contre leur créateur.

Vint ensuite un temps de sérénité, et puis les années passèrent, et Alko'or aurait cessé de surveiller son monde, intéressé par la création d'autres, dans de lointains horizons que personne à part lui ne pouvaient atteindre. A son départ, les dragons s'éteignirent petit à petit jusqu'à ne plus exister, tandis que les humains restèrent et devinrent la seule race dominante et douée d'intelligence sur le globe.

2 - Les traditions et rites

Beaucoup de traditions et rites encerclent la vie de la nation:

Traditions les plus importantes:

-Lors d'un repas avec des invités, les personnes s’asseyent progressivement dans l'ordre de l'invité en premier.

Vient ensuite les enfants de la famille (S'il y en a), les proches de la famille hôte puis ce dernier pour terminer (Il peut s'agir de l'homme ou de la femme. Cela dépend du cas).

-Une interaction avec le Rok est préconisée si jamais une personne se trouve face à lui. Ces interactions peuvent dépendre du rang de la personne. Ce n'est pas obligatoire, mais cela donne une bonne impression de l'individu au Rok qui peut déjà s'assurer d'un certain respect.

*Si c'est un citoyen, il doit faire une révérence en portant sa main directrice sur son crâne.

*Si c'est une personne des services d'urgences (Pompiers, Policiers, etc...), elle doit serrer les jambes, les pieds quelque peu décollés.

*Si ce sont des personnes d'importance politique, elles doivent porter leurs bras en croix, collés contre leur torse et prononcer les mots suivant: "Tarkuum sil va, Rok".

*Si la personne est un représentant d'un autre pays, il peut s'incliner brièvement et serrer la main en regardant le bras du Rok, et inversement.


-L'hydromel est sans aucun doute la boisson préférée de Veriälora. C'est toujours un grand plaisir que d'en trouver une bouteille sur sa table, ce qui arrive quasiment tout le temps.

-Lors de repas importants, de la viande d'oiseau se trouve généralement en plus du plat principal.

-La cape est un grand accessoire à Veriälora. Ceux qui en portent ont accompli un devoir de la nation ou obtenu un titre d'honneur. Plus la couleur de la cape est chaude, plus l'individu est valeureux. De base, le Rok porte une cape rouge-sang.

-Les Veriäloriens sont un peuple presque bercé par les ravages, les pillages et autres actes barbares. De ce fait, les générations ont gardé une certaine envie de défi. On pourrait dire que c'est génétique. Les hommes se lancent régulièrement des défis visant à tester leurs capacités. Ce peut être de la course, un combat, de l'endurance, etc... Bien évidement, il s'agit que d'une coutume, non pas d'une obligation. Juste un réflexe gardé dans l'inconscient collectif.

-Beaucoup de vêtements, accessoires, voire même outils sont ornés de plumes d'aigles ou d'écailles. On peut même en trouver en tatouage et motifs. La plume de l'aigle rappelle la férocité et l'instinct du dragon, tandis que l'écaille réfère à son corps majestueux. Un Veriälorien recevant un cadeau pareil se verra honoré et rapidement confiant.

Rites les plus importants:

-Lors de la naissance d'un enfant, les parents peuvent s'entailler pour y déposer sur l'enfant une infime quantité de leur sang, afin de donner à leur progéniture leurs attributs, et aussi parce qu'il s'agissait de la manière de procéder d'Alko'or lorsqu'il donna naissance aux dragons.

-Dans un mariage, il peut y avoir des pluies de plumes pour conclure totalement l'union des deux élus.

-Un combat est demandé pour qu'un enfant atteignant tout juste sa majorité soit reconnu moralement comme majeure.

-Lors de la cérémonie où l'élu devient Rok, ce dernier doit se plonger dans un bain bouillant avec ses habits normaux, puis sortir et enfiler son costume de cérémonie. Il se fait aussi tatouer un dragon sur le bras gauche.

Il est aussi important de noter que le peuple a beaucoup de coutumes et autres choses du même type, cependant ils n'ont aucune réelle obligation. Jamais le régime n'a imposé quoi que ce soit. Ce sont bien les habitants qui pratiquent de leur propre gré.

3 - Le Rok

Lors de son élection, le Rok doit accomplir un petit rite et enfiler son costume. Ce dernier est un grand manteau noir aux bords blancs et à boutons, un pantalon unicolore blanc, des bottes en cuir (Parfois avec un mince talon). Il lui arrive (En fonction des Rok) de porter un Borlasino sur la tête, de couleur choisi par le Rok. Il est aussi paré d'une ceinture à laquelle est accrochée une épée à lame longue et fine, pommeau en argent serti d'une pierre

précieuse avec des plumes accrochées à son extrémité. Sur le dos du manteau est tissé en blanc un dragon qui serait Alko'or (Pas certain avec le savoir perdu). Il porte aussi une cape rouge-sang brodé d'un peu d'or.


Le Rok se doit de tenir un journal pour éclairer les Rok suivants dans ses choix, les choses qu'il faudrait faire si possible. Rien de tout cela n'est forcément suivi, mais cela peut se révéler important, surtout si les Rok viennent du même Parti. Il s'interdit aussi une garde rapproché, sauf en temps de crise, car le Rok se doit de montrer qu'il ne redoute pas le publique et qu'au contraire, il a foi en eux.

4 - Vis à vis d'autrui, des autres nations


Dans sa généralité, Veriälora est une nation très ouverte aux autres de par son passé peu glorieux, même traîné dans la boue. Là où la maltraitance aurait pu les convaincre de la malveillance d'autrui à leur égard, les Veriäloriens n'en ont retiré que des jugements relatifs et objectifs. Ainsi s'est transmise cette idée de père en fils que le monde n'était pas entièrement fait ainsi, et ce résultat fut notamment possible grâce aux Arts.

Le pays ne cherche en aucun cas à imposer sa doctrine comme cela avait été le cas par le passé. Veriälora croit en ce qu'il pense être vrai et respecte la vision des autres, même si elle n'est pas en accord avec la sienne. Après tout, l'Homme n'est-il par là pour apporter de la variété dans ce monde?

Il se peut même que beaucoup de Veriälorien se voient intéressés par des cultures étrangères, non pas forcément pour en apprendre le culte et le joindre, mais pour y développer sa culture au sens de connaissance, dans un but social. Ainsi, des échanges culturels sont hautement appréciés du pays, tant que cela ne tourne pas en propagande massive.

5 - L'école

Le cursus scolaires des écoles de Veriälora possède un programme bien structuré et organisé:


La première école se nomme "Oela". C'est l'enseignement pour les enfants de 3 à 10 ans. On y apprend au plus bas âge à développer ses sens et lui apprendre les bases: Lire, compter, écrire. C'est vers les 5 - 6 ans qu'on leur apprend des choses plus complexes mais qui restent générale: La logique, le Draconnique Veriälorien, un peu de math et bien évidement, du sport, connu en Veriälora comme "Alta Secrkom", ou, en français: "Maintien du corps".

Après 10 ans, les élèves entrent dans la "Mith". Équivalent d'un collège. Cela répertorie les enfants de 11 ans jusqu'à leur 18 ans. Il s'agit pour les enfants de 11 à 14 ans d'une continuation des enseignements appris à l'Oela, avec quelques matières en plus comme les sciences ou l'Histoire. C'est à ce moment là qu'est réellement expliqué le culte du dragon et toute les histoires liées avec. Passé cet âge. C'est à l'élève de choisir dans quelle voie il veut se placer. Ainsi, seules les matières primordiales pour son avenir seront approfondies. Il est inutile de donner un savoir inutile, sauf si on le désire. Mais en ce cas, ce n'est pas au jeune d'y être obligé: c'est un choix. A 18 ans, les élèves peuvent passer un grand examen pour les faire passer dans des écoles plus prestigieuses, et s'ils veulent tout de suite travailler, alors le ministre se charge de regarder les notes au cours de l'année pour vérifier s'il est en accord avec le souhait de l'élève ou non.
Olnarif

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V - Histoire de Veriälora

1 - Ère première : L'étincelle

L'étincelle est la période définissant le peuplement. D'après les récits historiques les plus anciens et les plus exhaustifs, ce furent des nomades venant du Sud de la planète. Ils auraient traversé les océans alors que les différents continent qui marquent l'actuelle planète étaient encore accrochés les uns aux autres. Le peuple a finalement décidé de s'installer et à survivre sur ces terres qu'ils apprirent à suivre avec respect. Le groupe grandit rapidement et ainsi, la population étendit son territoire un peu plus au Nord, là où ils découvrirent les températures chaudes et humides du climat subtropical. Les premiers temps furent durs et non sans victime, mais, tout comme les autres civilisation, ils finirent par vivre de leur chasse et de leurs rustiques habitations de terre.

2 - Ère deuxième : L'embrasement

Une période surtout marquée par sa brièveté. Elle correspond à l'entrée dans le territoire des barbares du Nord. Ces derniers arrivèrent dans une simple intention de domination et d'agrandir leur territoire tout en imposant solidement leur culture. Ce fut le premier conflit entre les Veriäloriens originaux et des envahisseurs. Les anciens nomades n'étaient pas préparés à des guerres et le peu de résistance qu'il y eut fut rapidement réprimé, on peut même dire écrasé par les forces Nordiques. Ces derniers prirent place sur la moitié Est du pays et laissèrent beaucoup de fuyards qui se réfugièrent dans la partie Ouest.

3 - Ère tertiaire : L'étouffement

L'erreur de laisser une partie des terres par les Nordiques se fit rapidement rattrapée. Lors de plusieurs envahissements, les Nordiques détruisirent toutes les villes et villages de Veriälora tout en les pillant. Ainsi, la région ouest de Veriälora a perdu tout son patrimoine datant d'avant la conquête Nordique.

4 - Ère quatrième : La renaissance

L’ère la plus importante sur beaucoup de points pour les habitants initiaux de Veriälora. En effet, tandis que les Nordiques pensaient bien tenir le peuple, ce dernier parvint dans le secret à former plusieurs unités de résistances réparties partout dans le pays, et très bien organisées. Ils se firent nommer "Drak siir", ou Dragons vengeurs. Cette organisation planifia tout dans l'ombre des Nordiques qui se laissèrent simplement aller, jusqu'au jour de la libération, le 28 Août 1856. Ce jour, les Nordiques se rendirent compte de la perte de beaucoup de leurs rations et le sabotage d'équipements, ce qui permit aux résistants de sortir de l'ombre dans toutes les régions à la fois. La Drak siir se réunit au fur et à mesure et ne fit qu'un au niveau de la capitale, dernier rempart des Nordiques. Là-bas, les rebelles passèrent par des réseaux sous-terrain mis en place il y a déjà fort longtemps, ce qui permit de surprendre l'ennemie qui fut rapidement vaincu. Quelques années suffirent par la suite pour totalement effacer la trace humaine des nordiques. Depuis, Veriälora est en "paix".
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