Posté : lun. oct. 28, 2013 1:10 pm
<center>Guide de jeu :</center>
Pour rendre les législatives dynamiques, j’ai décidé de donner l’opportunité à tous les joueurs de conduire eux-mêmes les forces politiques en présence, à l’image de ce que propose Johel3007 pour ses élections à l’Assemblée Citoyenne du Wapong, dont les règles sont largement inspirées.
S’il y a un nombre à retenir pour l’ensemble de ce « jeu », ce serait le numéro 10 : 10 mois RP contenant chacun 10 jours IRL et 10 provinces à jouer.
Le jeu se déroule donc par « tours » :
1) Le joueur choisit une liste politique à conduire dans une des 10 provinces. Cette liste peut être l’une des 6 formations parlementaires décrites ci-dessous. Choisir l’une de ces 6 formations est la garantie de faire au minimum 3 %. Le joueur peut également créer une nouvelle liste mais celle-ci n’aura pas cette garantie. De plus, ne bénéficiant pas de ressources suffisantes, certaines actions (comme les meetings) lui seront impossibles.
2) Les actions de communication et stratégie politique seront définies dans un message, à raison d’un seul par jour par province.
3) Une liste peut être présente dans chacune des 10 provinces et un même joueur peut conduire la même liste dans plusieurs provinces, à condition de laisser au moins un message de son adversaire.
4) À la fin du mois RP (et donc des 10 jours IRL), les intentions de votes dans chaque province vous seront communiquées. Des actualités nationales ou régionales, ainsi que des faits divers changeant d’une province à une autre accentueront la campagne : vous avez tout intérêt à les prendre en compte pour percer dans l’électorat… et apporter les réponses qu’ils attendent !
5) L’électorat ne sera pas sensible de la même manière à la campagne au début de celle-ci qu’à sa fin. Inutile donc de trop débourser dès le début : cela n’aura qu’un très faible impact. En revanche, si vous tardez trop, l’électorat aura déjà fait son choix.
Un exemple concret pour clarifier ces règles peut-être un peu floues :
1) Mardi 1er novembre, Chaarden souhaite conduire la liste du Parti Communiste Sébalde dans la province de Stranan et postera à cet effet un message détaillant les actions qu’il met en place.
2) Le lendemain, mercredi 2 novembre, il poste dans la province de Centran tandis que Tony, arrivé dans le jeu, poste dans la province de Kalternan.
3) Le même jour, Thunderoad, qui conduit la liste UND, poste un message dans la province de Stranan pour embêter Chaarden et les communistes.
4) Chaarden, ayant déjà posté son message unique doit attendre le lendemain. Il devra dès lors poster soit dans une province où un adversaire a répondu (c'est le cas du Stranan), soit dans une province où il n'a encore jamais posté mais ne pourra pas encore poster dans le Centran ou le Kalternan, le dernier message étant à la faveur du PCS.
5) Jeudi 10 novembre au soir : le mois RP est écoulé. Chaarden et Tony ont pu couvrir 7 provinces de propagande communiste sur les 10. Ils analysent les intentions de vote et voient si leur campagne a bien fonctionné. Un fait divers sordide attire leur intention dans la province de Centran : un homme a tué toute sa famille avec un couteau à beurre. Quelle réponse donner aux Centranais ? Proposer l’interdiction de possession de couteau à beurre chez soi ? Ou agir sur la criminalité en aval, en proposant d’emprisonner tout enfant né au monde de parents délinquants ? Ils devront apporter la réponse la plus crédible.
Un même joueur ne peut se faire le porte-parole que d’un seul mouvement par mois RP (10 jours IRL).
Deux techniques de jeu s'ouvrent à vous :
- Méthode risquée : Quitte ou double, elle peut vous permettre de gagner beaucoup d'élus comme aucun. Elle consiste à focaliser vos efforts sur une à trois provinces, et donc à poster au moins plusieurs messages pendant 10 jours IRL (ou 1 mois RP) dans une même province. En multipliant ainsi les actions sur une province, vous avez une meilleure audience auprès de l'électorat... mais celui-ci ne sera pas forcément convaincu !
- Couvrir le territoire national : Vous souhaitez augmenter vos chances et limiter la casse en agissant dans beaucoup de provinces, voire dans chacun d'elles. Vous serez moins audibles mais vous aurez la quasi-certitude d'avoir un minimum d'élus, et vous paraîtrez davantage crédibles.
Quelles actions disponibles ?
« Tout ce qui n’est pas interdit est autorisé. »
Ce principe vaut seulement pour les 5 grandes formations citées. Les petites listes autonomes ont des moyens limités pour se faire entendre, essentiellement via Internet, dans la rue ou en marge des événements. Les grandes formations peuvent mettre les moyens qui vous semblent nécessaire et si ceux-ci me semblent trop exagérés, l’impact désiré dans les intentions de votes sera beaucoup plus limité. D’ailleurs, ce n’est pas tant l’importance des moyens qui sera prise en compte que l’originalité et la cohérence de vos actions.
Ma participation aura-t-elle un vrai impact sur le RP ? Pas sur l’issue du scrutin au niveau national, qui reste à ma discrétion. Mais vous pourrez dessiner l’opposition parlementaire voire même donner au mouvement majoritaire la majorité absolue selon la formation que vous choisirez. Vous pourrez enfin avoir un impact sur le fonctionnement interne de chaque mouvement, sur sa ligne idéologique et sur les personnalités qui l’incarne.
Quel calendrier ?
Le jeu se déroulera en 10 tours (en 100 jours) :
- Du 11 au 20 novembre 2013 : août 2022
- Du 21 au 30 novembre 2013 : septembre 2022
- Du 1er au 10 décembre 2013 : octobre 2022
- Du 11 au 20 décembre 2013 : novembre 2022
- Du 21 au 31 décembre 2013 : décembre 2022
- Du 1er au 10 janvier 2013 : janvier 2023
- Du 11 au 20 janvier 2013 : février 2023
- Du 21 au 31 janvier 2013 : mars 2023
- Du 1er au 10 février 2013 : avril 2023
- Du 11 au 20 février 2013 : mai 2023
Dois-je être actif quotidiennement ?
Non. Je me doute bien que le jeu s’essoufflera après quelques semaines et je le comprendrais tout à fait. Il s’agit d’un jeu de groupe : plus vous êtes nombreux à soutenir une liste, plus vous pourrez couvrir le territoire. Des relais peuvent donc être effectués par vos camarades. Et même si vous êtes seul, vous pouvez vous contenter d’un message tous les 10 jours. Vous pouvez même demander à fusionner avec une autre liste si vous estimez que seuls, vous n’arriverez de toute façon pas à atteindre la barre des 4 % nécessaires. Et même si plus personne n’est actif à la fin du jeu, cela ne me handicapera pas trop au RP. Ca le rendra moins intéressant, car moins collectif, mais l’élection aura lieu dans tous les cas.
Le jeu ne démarre donc qu’à partir du 11 novembre mais tout le monde peut l’intégrer quand il le veut. Avant cette date, vous pouvez poster toutes vos questions [url=http://www.simpolitique.com/post210235.html]ici[/url], chercher des camarades de jeu pour couvrir une même liste sur le territoire…
Pour rendre les législatives dynamiques, j’ai décidé de donner l’opportunité à tous les joueurs de conduire eux-mêmes les forces politiques en présence, à l’image de ce que propose Johel3007 pour ses élections à l’Assemblée Citoyenne du Wapong, dont les règles sont largement inspirées.
S’il y a un nombre à retenir pour l’ensemble de ce « jeu », ce serait le numéro 10 : 10 mois RP contenant chacun 10 jours IRL et 10 provinces à jouer.
Le jeu se déroule donc par « tours » :
1) Le joueur choisit une liste politique à conduire dans une des 10 provinces. Cette liste peut être l’une des 6 formations parlementaires décrites ci-dessous. Choisir l’une de ces 6 formations est la garantie de faire au minimum 3 %. Le joueur peut également créer une nouvelle liste mais celle-ci n’aura pas cette garantie. De plus, ne bénéficiant pas de ressources suffisantes, certaines actions (comme les meetings) lui seront impossibles.
2) Les actions de communication et stratégie politique seront définies dans un message, à raison d’un seul par jour par province.
3) Une liste peut être présente dans chacune des 10 provinces et un même joueur peut conduire la même liste dans plusieurs provinces, à condition de laisser au moins un message de son adversaire.
4) À la fin du mois RP (et donc des 10 jours IRL), les intentions de votes dans chaque province vous seront communiquées. Des actualités nationales ou régionales, ainsi que des faits divers changeant d’une province à une autre accentueront la campagne : vous avez tout intérêt à les prendre en compte pour percer dans l’électorat… et apporter les réponses qu’ils attendent !
5) L’électorat ne sera pas sensible de la même manière à la campagne au début de celle-ci qu’à sa fin. Inutile donc de trop débourser dès le début : cela n’aura qu’un très faible impact. En revanche, si vous tardez trop, l’électorat aura déjà fait son choix.
Un exemple concret pour clarifier ces règles peut-être un peu floues :
1) Mardi 1er novembre, Chaarden souhaite conduire la liste du Parti Communiste Sébalde dans la province de Stranan et postera à cet effet un message détaillant les actions qu’il met en place.
2) Le lendemain, mercredi 2 novembre, il poste dans la province de Centran tandis que Tony, arrivé dans le jeu, poste dans la province de Kalternan.
3) Le même jour, Thunderoad, qui conduit la liste UND, poste un message dans la province de Stranan pour embêter Chaarden et les communistes.
4) Chaarden, ayant déjà posté son message unique doit attendre le lendemain. Il devra dès lors poster soit dans une province où un adversaire a répondu (c'est le cas du Stranan), soit dans une province où il n'a encore jamais posté mais ne pourra pas encore poster dans le Centran ou le Kalternan, le dernier message étant à la faveur du PCS.
5) Jeudi 10 novembre au soir : le mois RP est écoulé. Chaarden et Tony ont pu couvrir 7 provinces de propagande communiste sur les 10. Ils analysent les intentions de vote et voient si leur campagne a bien fonctionné. Un fait divers sordide attire leur intention dans la province de Centran : un homme a tué toute sa famille avec un couteau à beurre. Quelle réponse donner aux Centranais ? Proposer l’interdiction de possession de couteau à beurre chez soi ? Ou agir sur la criminalité en aval, en proposant d’emprisonner tout enfant né au monde de parents délinquants ? Ils devront apporter la réponse la plus crédible.
Un même joueur ne peut se faire le porte-parole que d’un seul mouvement par mois RP (10 jours IRL).
Deux techniques de jeu s'ouvrent à vous :
- Méthode risquée : Quitte ou double, elle peut vous permettre de gagner beaucoup d'élus comme aucun. Elle consiste à focaliser vos efforts sur une à trois provinces, et donc à poster au moins plusieurs messages pendant 10 jours IRL (ou 1 mois RP) dans une même province. En multipliant ainsi les actions sur une province, vous avez une meilleure audience auprès de l'électorat... mais celui-ci ne sera pas forcément convaincu !
- Couvrir le territoire national : Vous souhaitez augmenter vos chances et limiter la casse en agissant dans beaucoup de provinces, voire dans chacun d'elles. Vous serez moins audibles mais vous aurez la quasi-certitude d'avoir un minimum d'élus, et vous paraîtrez davantage crédibles.
Quelles actions disponibles ?
« Tout ce qui n’est pas interdit est autorisé. »
Ce principe vaut seulement pour les 5 grandes formations citées. Les petites listes autonomes ont des moyens limités pour se faire entendre, essentiellement via Internet, dans la rue ou en marge des événements. Les grandes formations peuvent mettre les moyens qui vous semblent nécessaire et si ceux-ci me semblent trop exagérés, l’impact désiré dans les intentions de votes sera beaucoup plus limité. D’ailleurs, ce n’est pas tant l’importance des moyens qui sera prise en compte que l’originalité et la cohérence de vos actions.
Ma participation aura-t-elle un vrai impact sur le RP ? Pas sur l’issue du scrutin au niveau national, qui reste à ma discrétion. Mais vous pourrez dessiner l’opposition parlementaire voire même donner au mouvement majoritaire la majorité absolue selon la formation que vous choisirez. Vous pourrez enfin avoir un impact sur le fonctionnement interne de chaque mouvement, sur sa ligne idéologique et sur les personnalités qui l’incarne.
Quel calendrier ?
Le jeu se déroulera en 10 tours (en 100 jours) :
- Du 11 au 20 novembre 2013 : août 2022
- Du 21 au 30 novembre 2013 : septembre 2022
- Du 1er au 10 décembre 2013 : octobre 2022
- Du 11 au 20 décembre 2013 : novembre 2022
- Du 21 au 31 décembre 2013 : décembre 2022
- Du 1er au 10 janvier 2013 : janvier 2023
- Du 11 au 20 janvier 2013 : février 2023
- Du 21 au 31 janvier 2013 : mars 2023
- Du 1er au 10 février 2013 : avril 2023
- Du 11 au 20 février 2013 : mai 2023
Dois-je être actif quotidiennement ?
Non. Je me doute bien que le jeu s’essoufflera après quelques semaines et je le comprendrais tout à fait. Il s’agit d’un jeu de groupe : plus vous êtes nombreux à soutenir une liste, plus vous pourrez couvrir le territoire. Des relais peuvent donc être effectués par vos camarades. Et même si vous êtes seul, vous pouvez vous contenter d’un message tous les 10 jours. Vous pouvez même demander à fusionner avec une autre liste si vous estimez que seuls, vous n’arriverez de toute façon pas à atteindre la barre des 4 % nécessaires. Et même si plus personne n’est actif à la fin du jeu, cela ne me handicapera pas trop au RP. Ca le rendra moins intéressant, car moins collectif, mais l’élection aura lieu dans tous les cas.
Le jeu ne démarre donc qu’à partir du 11 novembre mais tout le monde peut l’intégrer quand il le veut. Avant cette date, vous pouvez poster toutes vos questions [url=http://www.simpolitique.com/post210235.html]ici[/url], chercher des camarades de jeu pour couvrir une même liste sur le territoire…