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Posté : ven. mai 08, 2009 3:41 pm
par Administration V3
LE "ROLE PLAY" :

Dans ce topic nous allons vous expliquez les subtilités du "role play" dit "RP"

A-Votre "RP" :

Les problèmes rencontrés à votre entrée dans le jeu :

Le problème auquel fait face celui qui commence est double :

• D’une part, les scénarii sont déjà en place et impliquent déjà plusieurs joueurs. Il est donc difficile de rentrer dans le jeu sans connaître la trame de l’histoire et de se forger rapidement un rôle intéressant. L’alternative serait de créer un nouveau scénario, mais comment amener les autres joueurs à quitter leur fil d’action pour s’impliquer dans le vôtre ?

• L’autre volet du problème vient du fait que le « role play » est riche et intéressant quand il a son histoire. C’est à dire qu’il y a un passé, des relations avec les autres joueurs et des enjeux qui donnent à la trame des tournures particulières et du contexte.
Simpolitique n’a pas été conçu pour prendre en charge des nations déjà existantes. Il faut donc en créer une originale et meubler son contexte avec une histoire et des personnages inventés.

Petit conseil :

• Jouer pour soi-même, n’est pas la meilleure solution conseillée afin de s’épanouir dans le jeu. Prenez soin de faire participer les autres membres aux scénarios que vous créez, les membres autour de vous s'intéresseront plus facilement à vous si votre trame est intéressante et implique d’autres membres. Ils penseront à vous pour les trames futures qu’ils mettront en place…

Par où commencer ? :

• Il y a beaucoup de choses à mettre en place, mais donnez-vous le temps… La première décision à prendre est de fixer votre rôle personnel en fonction du profil de votre nation. Sachez que faire intervenir à votre place des intervenants inventés de toutes pièces permet de vous désengager d’un rôle trop personnel que les autres membres pourraient mal interpréter.

• La deuxième partie est de se donner un rôle et un caractère particulier. Naviguez dans les diverses sections du Forum, consultez les nouvelles, regardez la trame des événements, consultez la Wiki, vous comprendrez rapidement qui sont les joueurs et ce qui les intéresse.

Il y a plusieurs types de joueurs :

• Certains sont des militaires expansionnistes qui sont intéressés à participer à des conflits ou à des intrigues qui peuvent leur permettre de conquérir les autres nations.
• D’autres sont des diplomates intrigants qui cherchent à influencer le cours de l’histoire en intervenant dans le sort des autres nations avec des traités, des intrigues ou des activités diplomatiques.
• Certains sont des isolationnistes qui ont fermé leur nation sur elle-même et cherchent à créer et à gérer l’histoire interne de leur nation en fonction d’un scénario qu’ils ont créé.
• Il y a enfin, les fauteurs de troubles impénitents dont le plaisir est d’intervenir dans le scénario des autres de manière à forcer les joueurs à adapter leur trame à des intervention extérieures inattendues.

Cette liste est non exhaustive, vous pouvez inventez d’autres rôles…..

Fixez vous un but :

• Si vous ne savez pas où vous allez, il est difficile de commencer à jouer. Le plus simple est de se fixer certains objectifs, et de se poser quelque questions.

-Quel genre de gouvernement est-ce que je veux diriger ? Un démocratie, une dictature, une anarchie…
-Où en sera ma nation dans dix ans ?
-Qu’est ce qui est plus important ? La puissance militaire, le bonheur du peuple, la prospérité, l’avancement technologique?…
-Quel est le rôle comme chef d’état qui me convient le mieux ? Roi puissant, diplomate influent, révolutionnaire idéologue, empereur expansionniste, parlementaire charismatique ?

Pour finir :

• Après avoir décidé de certains paramètres, il devient plus facile de voir dans les différentes trames qui se jouent, lesquelles sont plus pertinentes en fonction de ce que vous aimeriez faire.
• Vous n’avez pas d’obligation à participer à toutes les trames du forum, mais il est important d’en choisir une ou deux et de s’y impliquer.
• Une fois que vous aurez participé à une ou deux « campagnes », vous pourrez créer la vôtre et inviter d’autres joueurs à y participer.

B-Le "RP" entre membres :

Les problèmes rencontrés à votre entrée dans le jeu :

• Ne soyez pas surpris si des joueurs ne vous acceptent pas immédiatement. Tant que vous ne présenterez pas d’intérêt pour eux, ils auront tendance à vous ignorer. Si ce que vous suggérez est trop gros (ou grossier), vous n’aurez probablement pas plus de chances avec eux. Allez-y pour quelque chose de réaliste, simple à comprendre et bien cadré dans la trame. Vous aurez plus de chances de vous faire remarquer, et vous serez bien accueilli dans la majorité des cas.

Mener une "campagne" :

Explications :

• Il est important de considérer le jeu de rôle comme une successions de “campagnes” c'est-à-dire une histoire avec un début et une fin. Chaque campagne vous amènera un chapitre de votre histoire et établir des relations avec certains des joueurs du forum. Vous aurez des amis, des ennemis, des relations pour tout dire.
Dans ce forum, les campagnes sont des événements politiques : conférences internationales, conflits, négociations de traités, élections nationales, renversements de gouvernements...

• Il est essentiel dans une campagne, même interne à une nation, que tous les joueurs du forum puissent comprendre ce qui se passe. C’est la fonction du forum, rendre explicite ce qui se trame et ainsi comprendre le jeu des autres et comment il peut influencer ce qui se passe dans sa nation. C'est relativement simple, c’est d'abord une question d’écrire clairement ce qu’on voit, ressent et de décrire ce qui se passe. Vous êtes le romancier de votre histoire.

Démarrer une campagne :

• Pour commencer, il faut établir un contexte comme une rumeur, un événement, un fait divers. Vous pouvez partir d’un article dans un journal, un fait divers dans votre milieu, un scénario de film…
• Tout est possible et tout peut servir. Donnez vous un rôle dans cet événement, le chef d’état menacé, l’opportunité de faire quelque chose… •Dans le forum Simpolitique, vous avez deux moyens privilégiés de lancer une histoire…
• Dans votre journal national, décrivez le fait divers ou émettez un communiqué officiel., ou dans la section des événements diplomatiques, relatez un incident mettant en cause une ou plusieurs autres nations. Si elles mordent à l’hameçon, votre histoire vient de démarrer…..

Les personnages d'une campagne :

La deuxième étape consiste à façonner le personnage principal de votre histoire.

• Donnez-lui un passé qui illustre son caractère…
• Donnez-lui des ambitions ou des buts
• Identifiez ses forces et ses faiblesses
• Au besoin, donnez-lui une apparence physique qui vous permettra de visualiser le personnage
• Faites-lui faire une déclaration officielle dans les nouvelles, question de camper son caractère pour les autres joueurs…
• Ne multipliez pas les personnages pour le simple plaisir de compliquer l’intrigue, laissez plutôt les autres joueurs lui imposer des adversaires et lui dessiner des alliés… Vous serez surpris comment il vous sera facile par la suite de faire agir et réagir votre personnage. Plus votre idée est précise, plus il vous sera facile de le (ou la) mener vers son destin!

Concevoir des obstacles :

• Une bonne trame doit ce fonder sur un ou plusieurs obstacles à franchir. S’il n’y a pas d’obstacles, il n’y a pas de défi, et donc l’histoire est sans intérêt. On oppose de la résistance aux envahisseurs, les gouvernements ont des opposants, les traités ne font pas l’unanimité, il y a des pays voyous… Ce sont ces dimensions qui souvent seront les ingrédients de la « campagne » dans Simpolitique.

• Au début, essayez des histoires courtes et simples, mais conservez des obstacles difficiles.

• Une autre caractéristique tient au fait que les autres joueurs ne feront probablement pas ce que vous avez prévu. Il faut donc être préparé à adapter son scénario en conséquence. Tentez de toujours conserver le même objectif, ajustez votre tir en fonction de l’action des autres. Si vous êtes un joueur qui change trop souvent d’idée, les autres joueurs vont préférer vous ignorer.

• Plusieurs joueurs vont utiliser la Wiki ou une section du forum pour formuler plus solidement le contexte: décrire le pays, l’économie, les villes, les personnages… Ceci permet aux autres joueurs de mieux comprendre la situation et de développer des intrigues ou des contributions plus articulées. Il faut se rappeler que seulement une partie de joueurs iront lire ces renseignements. Il faut être prêt à improviser en conséquence dans ses relations avec les autres joueurs.

Quelque règles a s'imposer :

Pour avoir un bon RP, sachez vous imposer ces petites règles utiles qui vous permettront de devenir un bon joueur.

1-Limitez le nombre de joueurs : Pour qu’un scénario demeure intéressant, il est essentiel qu’il mette en relation des acteurs principaux et un nombre limité d’acteurs secondaires. Évitez d’avoir une action trop complexe qui est menée dans des directions différentes par plusieurs joueurs. Les autres joueurs vont s’en désintéresser parce qu’ils ne verront pas de résultat possible.

2-Soutenez l’intérêt des autres joueurs : Assurez-vous que votre personnage principal a du caractère et qu’il agit de manière imprévisible. Il faut éviter que le caractère principal soit générique et que les protagonistes soient des jumeaux identiques. Misez sur les différence pour faire ressortir les obstacles et les défis.

3-Faites participer les autres joueurs dans le scénario : demandez leur avis, posez des questions, laissez les joueurs faire des suggestions. En bout de ligne vous demeurerez l’arbitre de ce que votre personnage fait et ne fera pas.

4-Récompensez la créativité : lorsque qu’un joueur introduit une nouvelle tournure au scénario, au lieu de le rejeter, essayez de l’intégrer à votre vision du scénario. Il n’y a rien de plus ennuyeux qu’un joueur qui n’a qu’une seule idée et une seule manière de la réaliser.

5-Il faut que ça demeure un jeu : certains joueurs s’impliquent émotivement dans leur personnage au point où ils se sentent menacés ou offensés du comportement des autres joueurs. On est tous ici pour le plaisir, il n’y a pas de raison d’être grossier ou d’agresser verbalement les autres joueurs.

6-N'imposez pas le rôle du vilain à un joueur : il faut que le joueur qui s’implique dans votre scénario décide d’être le vilain, le bon ou le personnage qu’il choisit. Si vous avez besoin d’un vilain, créez-le plutôt que de forcer un joueur à prendre un rôle qu’il n’a pas dessiné lui-même.

7- Faites faire le sale boulot par les autres : une manière de conserver la flexibilité de son personnage de chef d’Etat, c’est de faire faire le travail par des personnages de sa nation. Ceci permet de faire apparaître et d’éliminer les personnages sans avoir à changer sa personnalité propre.



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